在新英雄上線前夕,暴雪技術(shù)設(shè)計(jì)師約翰-霍奇森以及暴雪游戲設(shè)計(jì)師馬修-庫(kù)珀接受了媒體采訪,為玩家?guī)?lái)關(guān)于新地圖和新英雄的更多信息,他們投入,目前正在開(kāi)發(fā)暗黑3的輔助英雄和SC2的戰(zhàn)斗英雄,未來(lái)預(yù)計(jì)每三周上線一個(gè)新英雄。
新地圖更有攻擊性 更多暗黑英雄即將到來(lái)
Q:在暴雪嘉年華上,官方表示暗黑3地圖非常大,但試玩時(shí)我們看到基本能控制在20分鐘內(nèi)一局,你們是如何辦到的?
A:我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí),認(rèn)為地圖面積不如地圖機(jī)制那么重要,所以我們把地圖設(shè)計(jì)的更有攻擊性,讓BOSS更加強(qiáng)力。
Q:新地圖里雇傭兵無(wú)論數(shù)量和配置都和之前不同,這是為啥?
A:我們?cè)谠O(shè)計(jì)這個(gè)地圖時(shí),嘗試了很多機(jī)制,但希望更接近暗黑3的風(fēng)格,如果都沿用之前的投石巨人之類的就和暗黑3的風(fēng)格不太一樣了。
Q:新地圖里BOSS是一個(gè)天使和一個(gè)惡魔,他們?cè)诎岛?里有什么故事?
A:這兩個(gè)并不是已有的角色,我們不采用舊角色的原因是因?yàn)橄氩捎眯陆巧?,以后他們可能?huì)加入游戲中。
Q:暴雪說(shuō)風(fēng)暴英雄不是一款MOBA,但我們?cè)谟螒蚶锟吹奖容^多的還是推塔和打團(tuán)這樣的MOBA機(jī)制,你們?cè)趺纯矗?/strong>
A:我們?cè)O(shè)計(jì)地圖時(shí),確實(shí)希望每個(gè)地圖比較獨(dú)特,但是這些地圖機(jī)制最中心思想確實(shí)比較大同小異,是推塔、對(duì)線等等,我們未來(lái)會(huì)嘗試改變,但目前還沒(méi)有一個(gè)很明確的方案,但我們確實(shí)會(huì)去嘗試改變地圖機(jī)制。
我們可能在未來(lái)做一張沒(méi)有塔,沒(méi)有小兵,沒(méi)有核心的地圖,這個(gè)我們已經(jīng)在內(nèi)部進(jìn)行一些嘗試(不過(guò)我們絕不輕易承諾,不保證不會(huì)跳票哦)
Q:新加入的兩個(gè)暗黑3英雄,一個(gè)是戰(zhàn)斗一個(gè)是刺殺,暗黑3英雄里缺乏輔助,你們是否有相應(yīng)的開(kāi)發(fā)計(jì)劃?
A:是的,會(huì)有D3的輔助英雄,我們近期就有這樣的計(jì)劃。我們知道玩家喜歡同時(shí)做幾個(gè)任務(wù),我們現(xiàn)在就缺啊暗黑3系列的輔助英雄和星際2戰(zhàn)斗型英雄,這都是后續(xù)的計(jì)劃。
Q:新英雄來(lái)自哪個(gè)勢(shì)力,天堂還是地獄?
A:(大笑)保密。
Q:公測(cè)后是否會(huì)加快英雄更新速度?
A:我們的目標(biāo)是加快英雄更新和推出的速度,但還要看具體情況。我們計(jì)劃以后每6周一個(gè)大補(bǔ)丁,每個(gè)補(bǔ)丁有兩個(gè)英雄,但其中一個(gè)要到中期才能玩。(就是類似三周一個(gè)英雄,但是兩個(gè)一組更新的,只會(huì)先開(kāi)放一個(gè))
Q:現(xiàn)在數(shù)據(jù)面板里有一個(gè)承受傷害的數(shù)字,但現(xiàn)在只能看到一個(gè)角色有這個(gè)數(shù)值,這是為什么?(注:在新版本中,游戲數(shù)值將加入承受傷害一項(xiàng))
A:這是我們最新的一個(gè)嘗試,我們希望顯示出戰(zhàn)斗類角色的貢獻(xiàn),以前刺殺、輔助都能看到他們的貢獻(xiàn),但戰(zhàn)斗類型卻沒(méi)有,所以我們加了這個(gè)數(shù)值。如果你是輔助,在這里就是治療量,如果隊(duì)里5個(gè)都是戰(zhàn)斗類英雄,你就能看到5個(gè)承受傷害的數(shù)值。
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