簡易對戰(zhàn)思路:
盜賊:起手留精靈之森,橡果人,大多數(shù)情況下重點在于四費回合盡量開一個足夠大的精靈之森,因為對于賊來說1血和2血都是背刺/軍7/跟班,前面3費鋪也鋪不大起來,反而可能被背刺連擊出惡霸,所以通常完美的后手開局是1費橡果人,2費變臉過,賊99%轉(zhuǎn)刀砍橡果人,我們就可以3費硬幣精靈之森鋪滿。2費變臉過讓自己場上沒怪,賊除非是帶小精靈或伺機待發(fā)觸發(fā)惡霸連擊,否則大概率空上軍7/團伙劫掠/轉(zhuǎn)刀,后面我們就有人數(shù)優(yōu)勢,可以通過BUFF和叢林之魂白吃對面隨從,逐漸控制場面,伺機咆哮斬殺。先手由于對面有硬幣所以就不用搞什么套路了,能鋪就鋪,橡果人的小松鼠可以稍微留一下,讓精靈之森的場面更大??瓷先ビ悬c理想化,但實際上4費能開精靈之森的局都贏了,個人感覺是73開。
戰(zhàn)士:起手留低費鋪場,BUFF,樹木學家,對戰(zhàn)士有兩種贏法,一種是前期趁戰(zhàn)士手牌不多一頓猛鋪,力爭5~6費左右場面夠大進斬殺線,讓對面死于卡手斷解,畢竟戰(zhàn)士能解決鋪場的一般就是雙亂斗雙戰(zhàn)路和對撞機,以超生德的鋪場能力隨便斷一個回合把血壓進個位數(shù)不是問題;如果對面茍住了,就進入解牌消耗階段,樹木學家看場面找森林援助/滋養(yǎng)/晶歌傳送門/自然之力/咆哮/buff,局面通常就是德這邊一回合鋪4~5個,戰(zhàn)士哐哐哐全解了或者剩一個,下回合德又鋪滿,戰(zhàn)士又哐哐哐解光,周而復始,最終德手牌耗光點投降或者戰(zhàn)士解牌耗光下回合被兩個咆哮連人帶甲拍飛。鋪的時候注意對面DVa的技能,是全場打1的時候就不要精靈之森了,甚至森林援助也要配合野性之力BUFF一下,否則全場打一之后接擲彈機器人也是能解光的??偟膩碚f是55開,實戰(zhàn)下來兩張樹木學家和跟班給的法術極大地提升了手牌質(zhì)量,1級連續(xù)耗死了三個戰(zhàn)士。
獵人:炸彈獵很好打,獵人的生物質(zhì)量普遍比德這邊差一點點,炸彈在樹人面前就是白給,為數(shù)不多威脅就是放狗和通電機器人減費后6費劇毒飛彈機器人清全場,不過帶放狗的不多,基本上遇到的炸彈獵沒一個活到劇毒飛彈的;中速獵是劣勢對局,土狼+山貓/放狗太可怕了,耗光后祖爾金勸退無解,鋪的時候精靈之森一定要配合BUFF,否則一群11被放狗養(yǎng)土狼就可以退了;奧秘獵太少,沒啥心得,只能說注意捕鼠陷阱。
法師:法師感覺是贏不贏不看打的怎么樣,而是看法師抽的怎么樣,那種2費怨靈之書3費山嶺超展開的沒法打,一鋪4個就130的沒法打,一開精靈之森就下龍喉噴火者的沒法打。反正就是法師如果不卡手有一百個辦法按著德打,所以只能賭法師卡手,因為法師手里沒用的東西還是挺多的,6費前法師卡兩個回合就GG了,沒別的了,使勁鋪吧。
術士:飛毯園打不過,360°被吊打,遇到了只能祈禱對面下把被戰(zhàn)士吊打。個人覺得沒有任何贏點。
內(nèi)戰(zhàn)沒啥好說的,就是用BUFF過的隨從去吃對面,比誰手順,值得一提的是內(nèi)戰(zhàn)223守護者巨牛逼,一張野性之力當3張用,沒這個基本上是被無限白吃。
圣光雙廢沒遇到過,薩滿遇到過一次,對面沒AOE6費帶走了。說不出來心得。
打到現(xiàn)在這個環(huán)境,德的出場率和勝率都已經(jīng)掉到?jīng)]法看了,也正因為這樣已經(jīng)沒人會針對超生德,所以偷偷拿出來效果還挺不錯。
以上就是為大家?guī)淼臓t石傳說暗影崛起當前環(huán)境下超生德的卡組和對戰(zhàn)思路,大家都看好當前版本下的超生德嗎?