(4)端游模型運(yùn)行順暢
兩款正版“吃雞”手游采用和端游一樣的人物建模,在首測(cè)中運(yùn)行順暢,未出現(xiàn)掉包、明顯卡幀的情況。筆者試了兩款稍低端的手機(jī),低畫質(zhì)狀況下依然能夠保持平均22幀的效果(滿幀30幀)。
正版手游如何還原端游體驗(yàn)?
在手游中不走樣還原端游的游戲體驗(yàn)?這是個(gè)很難完成的挑戰(zhàn)。
兩款手游沿用端游建模并優(yōu)化,頭發(fā)、槍械配件等細(xì)節(jié)非常精致逼真。值得強(qiáng)調(diào)的是在視覺優(yōu)化方面:太陽的光暈效果、不同建筑內(nèi)的明暗亮度、太陽照射效果、人物身上的反光等細(xì)節(jié)都非常真實(shí),光影效果可以說是當(dāng)前同類型手游里的佼佼者。精細(xì)的細(xì)節(jié)還原是其一。
《絕地求生 全軍出擊》
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》
兩款手游基本還原了端游的建筑場(chǎng)景,同時(shí)也進(jìn)行平衡性修改。對(duì)某些地點(diǎn)和建筑進(jìn)行了刪減,拼圖樓從四層調(diào)整為三層,對(duì)機(jī)場(chǎng)進(jìn)行了較大的調(diào)整。平衡的資源分布還原是其二。
與其它游戲通過槍口的動(dòng)畫晃動(dòng)模擬視覺上的后坐力不同;《絕地求生 全軍出擊》、《絕地求:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》中每款槍都有其獨(dú)特的射擊手感,不同的后坐力。針對(duì)手游的特點(diǎn),加入了輔助瞄準(zhǔn)功能,對(duì)端游近乎真實(shí)的游戲體驗(yàn)還原這是其三。
兩款正版手游還原了端游的超大地圖、全還原了端游中的多種載具以及地圖中的多種復(fù)雜地形,這些元素的還原為兩款手游保留了足夠的戰(zhàn)術(shù)深度,對(duì)多樣戰(zhàn)術(shù)性的還原這是其四。
簡(jiǎn)言之,接近真實(shí)的視覺體系、平衡的地圖資源分布、真實(shí)的射擊體驗(yàn)、豐富的戰(zhàn)術(shù)深度,這幾個(gè)“吃雞”最主要的核心體驗(yàn)上,首測(cè)的兩款手游都做到了很高程度還原。
結(jié)語——
從首測(cè)中筆者試玩的測(cè)試版來看,兩款手游配得上正版的稱號(hào),基于端游的一些改動(dòng)優(yōu)化符合在手游上還原端游體驗(yàn)的目的,吃雞還是那個(gè)吃雞,味道一如往常。至于正式上線時(shí),天美工作室群、光子工作室群在測(cè)試版基礎(chǔ)上是否還會(huì)有所優(yōu)化提升,不久后手游全面上線時(shí)答案自然揭曉。