在2017科隆游戲展中,《絕地求生》創(chuàng)始人Brendan Greene舉辦了一個(gè)演講。對于工作室正在使用的技術(shù)侃侃而談,包括游戲進(jìn)一步的優(yōu)化和虛幻引擎有關(guān)的技術(shù)討論。得益于新的曲面細(xì)分技術(shù),《絕地求生:大逃殺》中的地面和土壤貼圖將更加美觀。
演講結(jié)束后,Green在社交媒體上展示了他剛才演講中談到的其中一個(gè)系統(tǒng)。在曲面細(xì)分技術(shù)的幫助下,《絕地求生:大逃殺》的新地面貼圖大大改進(jìn),看起來更加真實(shí)。
Greene透漏,游戲的曲面細(xì)分系統(tǒng)正在開發(fā)中,具體的更新推送暫且沒有確切的時(shí)間。
另外,《絕地求生:大逃殺》最近還加入了NVIDIA的HBAO+環(huán)境光遮蔽技術(shù)和NVIDIA的ShadowPlay Highlit功能,開啟后可自動(dòng)捕捉玩家的精彩擊殺時(shí)刻。