Q奧術(shù)重?fù)?/strong>
消耗:全等級(jí)45⇒ 45/50/55/60/65法力值
E樹苗投擲
【已移除】樹苗在著陸時(shí)不再造成傷害
符文法師 瑞茲
Q對(duì)被E中目標(biāo)的額外傷害減少。
盡管7.1版本的改動(dòng)是為了減少瑞茲在早期的安全性,但我們的符文法師仍然在到達(dá)中期/后期時(shí)能夠如機(jī)槍般地屠戮一切敵人。也就是說,這在職業(yè)舞臺(tái)相比常規(guī)游戲是一個(gè)更為重大的問題,而直接削弱他的基礎(chǔ)傷害則會(huì)適得其反。因此我們的目標(biāo)是Q的額外傷害,這樣一來瑞茲的使用者們必須在打出【超負(fù)荷】前,更謹(jǐn)慎地選擇他們首個(gè)被【法術(shù)涌動(dòng)】傷害的目標(biāo)。
E法術(shù)涌動(dòng)
對(duì)帶有【E法術(shù)涌動(dòng)】減益效果的單位Q額外傷害:40/55/70/85/100% ⇒40/50/60/70/80%
約德爾人手指統(tǒng)一遍歷
不要問我們用被切掉的手指做了什么。你知道的越少越好。
各約德爾人的皮膚原畫和游戲模型獲得了更新,他們的手都將變?yōu)樗闹?/p>
護(hù)甲穿透裝
不可否認(rèn)的是穿甲裝有點(diǎn)調(diào)整過度了,但我們的解決方案并不是直白的將改動(dòng)回調(diào)到7.2版本。那次的強(qiáng)化解決了穿甲在初期游戲?qū)勾嗥挝换鹆Σ蛔愕某跏紗栴},我們也想盡可能的保持那個(gè)方向的正確性。我們目前所面對(duì)的這個(gè)微妙問題在于穿甲裝在對(duì)抗所有人時(shí)都很有效。而為了解決這個(gè)問題,我們決定對(duì)一些對(duì)付坦克的裝備增加一個(gè)“減震器”——而不去顯著調(diào)整他們反脆皮的定位思路。
在本次新版中我們挖掘了三件百分比穿透類道具:【黑色切割者】,【最后的輕語】和【多米尼克領(lǐng)主的致意】。在每件道具中,通用型的傷害都被轉(zhuǎn)移到了使用者們渴求的特定的屬性需求之上。通過強(qiáng)制凸顯穿甲的弱點(diǎn)而突出它的替代品,為其他非穿甲出裝思路的流行和成功創(chuàng)造了空間。
受影響的道具雖然很多,但我們這次改動(dòng)的結(jié)果是:我們僅對(duì)穿甲進(jìn)行了兩個(gè)直接的削弱。第一個(gè)是【幽夢(mèng)之靈】,第二個(gè)則是詭詐天賦樹中的【精密】(請(qǐng)往下滑動(dòng)一些查看)。我們后續(xù)會(huì)如何改動(dòng)取決于本次版本所帶來的影響,盡管我們知道還有些改動(dòng)勢(shì)在必行?!疽怪h刃】經(jīng)歷了如此多的跟進(jìn),因此正確的改動(dòng)它相比其他道具而言是一件更為復(fù)雜的挑戰(zhàn)。因此我們并沒有把它放在首發(fā)改動(dòng)名單里,請(qǐng)期待7.5版本的削弱。