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LOL6.14版本更新內(nèi)容詳解 更新時(shí)間介紹

來(lái)源:游戲堡 2016-07-19 16:40 http://www.ghqlgyb.cn/ 海峽都市報(bào)電子版

  沙漠皇帝 阿茲爾

  沙兵傷害減少,傷害隨著阿茲爾升級(jí)而提升,18級(jí)時(shí)的傷害并未改動(dòng)。他們提供的視野也減少了。

  恕瑞瑪?shù)幕实凼且晃粺o(wú)需說(shuō)明的英雄——尤其是當(dāng)他又出現(xiàn)在更新補(bǔ)丁時(shí)。阿茲爾的問(wèn)題有許多,但也可以簡(jiǎn)化為“太多優(yōu)點(diǎn),沒(méi)有足夠的缺點(diǎn)”。優(yōu)秀的持續(xù)傷害,遠(yuǎn)距離先手,非??岬淖o(hù)甲——他都有了。在本次新版中,我們對(duì)他在游戲過(guò)程中的傷害進(jìn)行了改動(dòng)。

  阿茲爾是一位具有終結(jié)游戲能力的潛力英雄,但有著相似能力的英雄(超強(qiáng)核心英雄)在游戲前期都很弱(薇恩)或者極度需要裝備(克格莫),但阿茲爾卻并沒(méi)有真正的一段弱勢(shì)期。他只是在遠(yuǎn)距離poke你,利用沙兵進(jìn)行普攻,同時(shí)在游戲后期又能搭建足夠的主宰能力。我們下調(diào)了沙兵在游戲中期的傷害曲線,這意味著在早期陷入劣勢(shì)后,沙兵將不再能夠幫助阿茲爾橫行無(wú)阻。這段期間的劣勢(shì)為阿茲爾設(shè)立了一道確實(shí)需要去克服的障礙。他是否應(yīng)該用這干癟的技能來(lái)克服障礙,不過(guò),沙兵的傷害也會(huì)在他到達(dá)最高級(jí)時(shí)恢復(fù)原狀。這意味著,沙漠皇帝仍然會(huì)如你所期待的那樣,在游戲進(jìn)行到50分鐘時(shí)的團(tuán)戰(zhàn)中摧毀一切。

  W沙兵現(xiàn)身

  沙兵傷害:仍然是50-170(于1-18級(jí)),但在1-11級(jí)時(shí)收益更差,在14-18級(jí)時(shí)收益增加并趕上差值

  總數(shù)值:

  50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 85 / 90 / 95 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 150 / 160 / 170 ⇒

  50 / 52 / 54 / 56 / 58 / 60 / 63 / 66 / 69 / 72 / 75 / 85 / 95 / 110 / 125 / 140 / 155 / 170

  沙兵視野距離:575 ⇒ 350(與他們的攻擊距離指示器相匹配)

  無(wú)雙劍姬 菲奧娜

  被動(dòng)治療量增加。Q在低級(jí)時(shí)收益增加。

  在給與適當(dāng)?shù)闹С趾?,菲奧娜絕對(duì)是邊線上具有毀滅能力的單挑英雄,但她卻掙扎著在職業(yè)舞臺(tái)以外尋找著成功之道。如上文中阿茲爾那樣,后期英雄在游戲早期具有脆弱期是很重要的,但菲奧娜在低級(jí)時(shí)的懲罰實(shí)在太高了。我們改善了菲奧娜在游戲早期的換血潛力,來(lái)幫助無(wú)雙劍姬正確前行。

  被動(dòng)-決斗之舞

  命中破綻后的生命值:25-110 (于1-18級(jí)) ⇒ 30-115 (于1-18級(jí))

  Q破空斬

  收益:0.55/0.7/0.85/1/1.15額外攻擊力⇒ 0.95/1/1.05/1.1/1.15額外攻擊力。

  高玩點(diǎn)評(píng):小幅增加了前期Q的傷害和被動(dòng)。

  海獸祭司 俄洛伊

  Q的指示器對(duì)于敵人來(lái)說(shuō)更準(zhǔn)確了。

  隨著俄洛伊在聚光燈下有更多的出場(chǎng)機(jī)會(huì),我們注意到她的敵人在躲避她的觸手攻擊時(shí)較為困難。與俄洛伊交戰(zhàn)應(yīng)該試煉你的靈魂,而不是用錯(cuò)誤導(dǎo)向的技能指示器去誤導(dǎo)敵人。

  綜合

  觸手指示器現(xiàn)在在展示它們即將攻擊的區(qū)域時(shí)更加準(zhǔn)確。

  盲僧 李青

  W護(hù)盾增加。

  【金鐘罩】的護(hù)盾值即使是在技能最高級(jí)的情況下還是顯得太過(guò)單薄。于是我們對(duì)它進(jìn)行了一次加強(qiáng),來(lái)給予友軍真正從李青及時(shí)的【金鐘罩】掩護(hù)下存活的機(jī)會(huì)。

  W金鐘罩

  護(hù)盾值:40/80/120/160/200 ⇒ 40/100/160/220/280

  高玩點(diǎn)評(píng):盲僧一般是最后點(diǎn)滿W,故算是增強(qiáng)后期自己和W隊(duì)友后的防御力。

  光輝女郎 拉克絲

  被動(dòng)傷害增加。Q傷害下調(diào)。

  拉克絲在這段時(shí)間里并沒(méi)有青黃不接,但在較高等級(jí)的比賽里勝率卻逐漸減少。我們?yōu)槔暇毜睦私z玩家?guī)?lái)了一次助力,我們將她的部分能力從單次的技能施放轉(zhuǎn)移到了多次的技能連招之上。這樣的改動(dòng)并不會(huì)破壞平均水準(zhǔn)的玩家體驗(yàn),但卻獎(jiǎng)勵(lì)了那些喜歡打出技能連招的玩家。

  被動(dòng)-光芒四射

  傷害:18-154 (于1-18級(jí)) ⇒ 18-190 (于1-18級(jí))

  Q光之禁錮

  傷害:60/110/160/210/260 ⇒ 50/100/150/200/250

  高玩點(diǎn)評(píng):Q削弱了10點(diǎn)傷害,但被動(dòng)成長(zhǎng)傷害更高了。

  虛空先知 瑪爾扎哈

  移動(dòng)速度和攻擊距離下調(diào)。

  與6.14版本的一些其他改動(dòng)不同,瑪爾扎哈的改動(dòng)非常清晰。我們很高興可以看到【虛空穿越】為瑪爾扎哈提供的防御能力,與此同時(shí),他的攻擊射程和原始推線能力讓他在與敵人交互時(shí)占據(jù)著過(guò)于主導(dǎo)的地位。與瑪爾扎哈對(duì)線應(yīng)該是有交互性的,因此我們給予了敵人更多的窗口來(lái)尋找他們最喜歡的方式來(lái)對(duì)抗瑪爾扎哈,尤其是當(dāng)他不顧一切的向前推線時(shí)。

  綜合

  移動(dòng)速度:340 ⇒ 335

  普攻射程:550 ⇒ 500

  高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,移速和射程對(duì)AP很重要,自身風(fēng)險(xiǎn)性提高。

  圣錘之毅 波比

  被動(dòng)冷卻時(shí)間和傷害下調(diào)。被動(dòng)護(hù)盾和W速度增加。

  在上一輪的改動(dòng)后,波比好不容易重新站穩(wěn)腳跟,但波比先手的可靠性已經(jīng)大幅度降低。坦白地說(shuō),這份可靠性并不是我們想立即恢復(fù)的東西——我們希望波比的能力來(lái)自她的破壞能力,而不是沖后排能力。波比最閃耀的時(shí)刻可謂找對(duì)位置并控住盡量多的敵人的時(shí)候,因此我們改善了她為自己創(chuàng)造的近距離交鋒能力。

  被動(dòng)-鋼鐵大使

  冷卻時(shí)間:18/14/10 秒 (于1/7/13級(jí)) ⇒ 16/13/10 秒 (于1/7/13級(jí))

  傷害:20-190 (于1-18級(jí)) ⇒ 10-180 (于1-18級(jí))

  護(hù)盾值:全等級(jí)下波比15%的最大生命值⇒ (于1/7/13級(jí))波比15/17.5/20%的最大生命值

  W堅(jiān)定風(fēng)采

  額外移動(dòng)速度:27/29/31/33/35% ⇒ 32/34/36/38/40%

  高玩點(diǎn)評(píng):較大增強(qiáng),被動(dòng)前期的冷卻減少,后期肉裝成型后,護(hù)盾值更高。W加速快趕上疾跑了。

  虛空遁地獸 雷克塞

  W追蹤單個(gè)目標(biāo)的冷卻時(shí)間上調(diào)。

  通常在版本補(bǔ)丁中,我們會(huì)提到某些高差異化的機(jī)制或是英雄——他們的成功與否非常依賴玩家的能力水平或是團(tuán)隊(duì)的合作。視野就是一個(gè)其中的機(jī)制——雖然插眼很重要(真的很重要),但插眼的位置和你的團(tuán)隊(duì)會(huì)如何利用視野信息往往也能注定一次戰(zhàn)術(shù)決策的成敗。

  當(dāng)談到英雄技能的差異化時(shí),雷克塞的地聽(tīng)術(shù)在英雄聯(lián)盟中起到了至關(guān)重要的作用。它能讓你知道敵人在哪,但當(dāng)雷克塞為敵方所在的位置提供了近乎完美的信息時(shí),事情就開(kāi)始變得非常瘋狂了(就像是增加了技巧射擊的精確度或者說(shuō)幾乎完全阻止了一場(chǎng)入侵)。我們想要回調(diào)雷克塞的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)能力,讓她所提供的信息從“他們就在這兒!”變成“他們?cè)谶@的某處!”。地聽(tīng)術(shù)將仍然是游戲中數(shù)一數(shù)二的信息采集工具,但讓敵人有更多的方式與之互動(dòng)也讓這個(gè)技能更像是一場(chǎng)心理戰(zhàn),而不是單純的電子追蹤器。

  W遁地

  地聽(tīng)術(shù)對(duì)每個(gè)單位的刷新時(shí)間:0.75秒⇒ 1.5秒

  【新】如果敵人略微改變朝向,地聽(tīng)術(shù)將不警告雷克塞

  高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,降低了偵查能力,導(dǎo)致其反野和機(jī)動(dòng)安全性較低。

  巖雀 塔莉埡

  W冷卻時(shí)間上調(diào)以及施法鎖定機(jī)制移除。E傷害下調(diào)。

  塔莉埡仍然是英雄聯(lián)盟中的小鮮肉,她難以上手的玩法也獎(jiǎng)勵(lì)著那些精通她的玩家們。我們喜歡陡峭的學(xué)習(xí)曲線,但塔莉埡的游戲機(jī)制更像是一個(gè)負(fù)擔(dān),而不是一種挑戰(zhàn)。尤其是,【巖突】的技能鎖定和兩次施法機(jī)制讓塔莉埡的巖石秀太過(guò)遲鈍。

  讓我們弄清楚一件事:移除鎖定機(jī)制后的塔莉埡太強(qiáng)了(塔莉埡很可能會(huì)變得瘋狂起來(lái))。在測(cè)試期間目睹了這樣的詭計(jì)后,我們決定先發(fā)制人,以提前削弱“【巖突】+【撒石陣】”連招的可靠性。塔莉埡可能會(huì)在短期內(nèi)變得不同尋常,但我們確信更平滑的游戲方式才能為巖雀鋪設(shè)道路,我們就能從長(zhǎng)計(jì)議地造就一個(gè)更加平衡的塔莉埡。

  W巖突

  冷卻時(shí)間:16/14/12/10/8秒⇒ 16/15/14/13/12秒

  施放方式:首次施放位置,再次施放選擇方向⇒矢量施放(類似蘭博的【R恒溫灼燒】)

  塔利埡不再會(huì)在施放【W(wǎng)巖突】后的0.55秒內(nèi)無(wú)法使用其它技能

  E撒石陣

  【新】衰減傷害:當(dāng)對(duì)同一個(gè)目標(biāo)爆炸時(shí),每一個(gè)石雷將造成比上一個(gè)石雷少15%的傷害(最少55%傷害)

  高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱。E減少了傷害,W提高了后期冷卻。

  機(jī)械先驅(qū) 維克托

  維克托首次??怂购诵纳?jí)費(fèi)用更高,但最后一次升級(jí)費(fèi)用減少。

  和瑪爾扎哈一樣,當(dāng)維克托快速完成第一次??怂购诵纳?jí)后,他的對(duì)線階段就從“小心謹(jǐn)慎控兵線”變成了“通過(guò)神級(jí)清線能力無(wú)效化對(duì)手的一切行動(dòng)”。我們樂(lè)于看到維克托的能力從對(duì)線到大型團(tuán)戰(zhàn)的自然成長(zhǎng),但【死亡射線】余震傷害強(qiáng)大的清線能力幾乎代表著一旦維克托完成了海克斯核心的升級(jí),他就擁有了神的清線能力。為了給予敵人一個(gè)迎頭趕上的機(jī)會(huì),我們踩住了剎車,決定探討維克托應(yīng)該在什么時(shí)候“進(jìn)化”。他仍然是狹小空間里的大殺器,但線上能力成長(zhǎng)的放緩對(duì)他的偉大設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)應(yīng)該具有更大的影響力。

  被動(dòng)-光榮進(jìn)化

  海克斯核心mk-1型:1000金幣⇒ 1250金幣

  完美??怂购诵纳?jí)費(fèi)用:1000金幣⇒ 750金幣

  完美??怂购诵目傎M(fèi)用:3000金幣(未改動(dòng))

  高玩點(diǎn)評(píng):稍微降低了前期被動(dòng)裝備升級(jí)的成型速度

  疾風(fēng)劍豪 亞索

  疾風(fēng)般的BUG修復(fù)。

  主亞索的玩家也是凡人。是吧。

  Q斬鋼閃

  修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在亞索100%暴擊率屬性的前提下,【斬鋼閃】并沒(méi)有招招暴擊

  W風(fēng)之障壁

  現(xiàn)在如果在施放【風(fēng)之障壁】的同時(shí)亞索死亡,【風(fēng)之障壁】不再無(wú)法阻擋投射物

  E踏前斬

  修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在被擊飛時(shí)使用【踏前斬】,【踏前斬】可以對(duì)多個(gè)目標(biāo)連鎖施放并且沒(méi)有冷卻時(shí)間及施法時(shí)間

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