E技能: 生物手雷 10秒CD
屬性:爆炸范圍瞬間回100血,造成60點(diǎn)傷害。敵人被擊中的一段時(shí)間內(nèi)治療無效。10秒CD
彈道:速度類似于閃光彈,但比閃光彈彈道更低,可以扔得更遠(yuǎn)(很遠(yuǎn))
解析:
1、值的注意的是,手雷這個(gè)技能可以取消任何動(dòng)作的后搖,類似麥克雷閃光彈和源氏的SHIFT。其次回復(fù)不同于其他回復(fù)的是這100血是瞬間的。
2、E接普攻的連招將成為主要的連招,可以瞬間加血200以上。這將直接導(dǎo)致目前最好的坦克奶是孟母而不是之前的DJ。
3、由于禁療,非??酥坡钒院退郎瘛?/p>
大招:興奮劑
屬性:減傷50%,移動(dòng)速度增加不確定但是確定比DJ的強(qiáng)音加速快,傷害增加66%,持續(xù)時(shí)間 8秒。目前所有的數(shù)字碾壓其他全部守望英雄。
解析:
1、個(gè)人看法是正式上線要不砍增強(qiáng)屬性,要不砍持續(xù)時(shí)間到5~6秒。
2、大招目前性價(jià)比最高的應(yīng)該是大錘,死神,尤其死神有DJ+孟母的大以后會(huì)成為團(tuán)滅陀螺。
3、小美是他的克星。
4、這個(gè)英雄最大的問題在于限制了我方隊(duì)伍的機(jī)動(dòng)性,不論是跟團(tuán)還是在遠(yuǎn)方。都極其害怕突臉陣容。而且我方在選人時(shí)也必須為此選擇至少3人打陣地戰(zhàn)。
總結(jié):
1、相對而言還是比較克制天使的一個(gè)輔助。
2、可以說目前是比天使還要好的指揮位置出現(xiàn)了,比天使視野更好。團(tuán)隊(duì)技能更優(yōu)異。
3、這也是為什么我之前攻略所說,2奶位置應(yīng)該優(yōu)先選從突擊轉(zhuǎn)型的。就擔(dān)心這個(gè)狀況。
4、個(gè)人認(rèn)為孟母目前是輔助下限最低,上限最高的英雄。其他輔助位相對其他位置和英雄都較為簡單。這也是指揮適合主奶的原因。所以可以明確,孟母只適合2奶,甚至3奶的位置。和之前的和尚一樣。
天使+奶狙/武僧,突擊和肉盾都是機(jī)動(dòng)性強(qiáng)視野好的。
5、不能爬墻,防守方可以和開場秩序之光+3DJ送路一樣,選小美幫助孟母爬墻。
6、相對而言并不適合搶點(diǎn)圖
看好的陣容:
大錘+麥克雷+孟母+天使+法雞+DVA
毛妹+法雞+孟母+DVA+天使+源氏
1.天梯將實(shí)行單英雄限制。
即隊(duì)伍中不能選擇同樣英雄,快速游戲不受影響,其目的是阻止天梯中隊(duì)伍擁有大量(多個(gè))堡壘、托比昂或是其它可能讓你發(fā)狂的英雄。
1、之前的很多熱門,比如雙猩猩,國外開發(fā)的搶點(diǎn)圖雙猩猩,雙閃光,雙DJ成為歷史,可以說暴雪為了防止可能出現(xiàn)的平衡性問題放棄了之前追求的陣容多樣性。是有點(diǎn)小可惜的,個(gè)人認(rèn)為其實(shí)最合理的應(yīng)該是是2+1+1+1+1。這樣既可以防止競技場換人問題(因?yàn)椴荒苤貜?fù)英雄會(huì)導(dǎo)致如果兩個(gè)英雄需要人互換,或者位置需要互換,比如T和突擊就導(dǎo)致需要大家都在出生點(diǎn)才可以)也可以鼓勵(lì)一些陣容的開發(fā)。比如雙猩猩個(gè)人認(rèn)為就是一個(gè)兩個(gè)同樣英雄卻可以引起質(zhì)變的代表。
2、對于競技場路人局是有消極影響的,換人非常不方便。比如為了防止我方有人選半藏,我就秒選半藏,開打前5秒換回來,而對于比賽和70以上的競技場則減少多樣性。
總體來說,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)方法各方面都是弊大于利的。也許2+1+1+1+1才是相對的最優(yōu)解。
2.第二賽季將取消絕殺局,取而代之的是允許平局的出現(xiàn)。
同時(shí)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也會(huì)確保玩家在平局后不會(huì)感到“浪費(fèi)時(shí)間”,也就是說平局可能也會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì),他們想要找到個(gè)方式讓大部分玩家喜歡,但不會(huì)引起糟糕的事(如刻意平局等等)。
解析:我不怕被笑話,我們固定隊(duì)絕殺局的勝率是20%,一句話,我們終于可以翻身了。幾乎80%的推車圖和站點(diǎn)圖輸在了最后的絕殺局,那種痛苦根本無法言喻。不過這也從另一方面可以看出,暴雪之前一直想特立獨(dú)行開始逐漸改變了。變得尊重玩家(更看重錢了)。
3、如果一場比賽在進(jìn)入加時(shí)賽超過20秒后,時(shí)間提示器(導(dǎo)火線)現(xiàn)在將會(huì)開始“燃燒”的更快。在加時(shí)賽中玩家的復(fù)活現(xiàn)在變得更慢了(提高復(fù)活時(shí)間2秒)。
解析:與競技場的限制多英雄之前的3DV2閃光的強(qiáng)行續(xù)命陣容正式壽正終寢,其實(shí)整體是變相進(jìn)一步增強(qiáng)了進(jìn)攻方,簡單點(diǎn)來說就是之前魚塘局將更加有利于進(jìn)攻方。高端局進(jìn)攻方相對好打了。另一方面也會(huì)導(dǎo)致在最后的點(diǎn),防守方將會(huì)更注重隊(duì)伍的機(jī)動(dòng)性。而非消耗能力。
4、自我治療技能現(xiàn)在將可以充能終極技能,作為結(jié)果,一些英雄的終極技能消耗做出了一些調(diào)整
解析:其中有自療效果有路霸,小美,DJ,76,堡壘,天使。這里放在最后總結(jié)。
堡壘:
大招充能消耗提高10%
解析:
這個(gè)主要還是針對自我治療技能現(xiàn)在將可以充能終極技能的調(diào)整。不過總體來說還是小幅度削弱了,因?yàn)楸驹趹?zhàn)斗中幾乎不需要治療,幾乎至少是大錘+天使保護(hù)。如果被針對,只有死和擊殺對面兩個(gè)結(jié)果。
我目前就是比較擔(dān)心天使的增傷有沒有可能導(dǎo)致進(jìn)攻堡壘的階段性出現(xiàn)。
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