游戲操作感對比
非人學(xué)園
非人學(xué)園的操作感還是有的,主要是游戲內(nèi)的角色都很萌,在釋放技能的時候也會做出好看的動作,同時設(shè)計的技能機制也是借鑒了許多成熟的體制,沒有胡搞亂改,所以玩起來并不困難,可以很快的上手享受,不過游戲內(nèi)的技能鎖定和平A的目標(biāo)鎖定確實沒有優(yōu)化到很人性化的程度,使得玩家經(jīng)常打不到自己想攻擊的目標(biāo),等待優(yōu)化。
王者榮耀
這個王者榮耀的操作感優(yōu)勢太大了,畢竟是磨礪過很久的游戲操作機制了,可以說連技能釋放前的釋放范圍顯示都好看的多。這波吹不認(rèn)可也沒關(guān)系,但是王者的走A是真的很流暢。小編lolVN走A400場手都顫抖,王者的搖桿加A鍵簡直良心,掌握好距離,走A風(fēng)箏不是夢啊,而且王者走A目標(biāo)認(rèn)得很準(zhǔn),一看就知道是深深優(yōu)化過算法的。
游戲養(yǎng)成收集系統(tǒng)
非人學(xué)園
非人學(xué)園的英雄使用的是內(nèi)部的銀幣購買,暫時無法使用人民幣直接充值,不過可以充值寶石,寶石可以參加抽獎,抽獎是有幾率獲取期限或者是永久英雄的。此外,游戲內(nèi)有一個應(yīng)援團系統(tǒng),可以看做同類游戲的符文,天賦系統(tǒng)的,既可以提供角色屬性,還能附加一些新的被動效果。
王者榮耀
王者榮耀內(nèi)有一套銘文系統(tǒng),可以通過升級不斷解開鑲嵌孔,再鑲嵌不同等級的銘文來提升屬性。這個系統(tǒng)會拉開前期人物的屬性,還需要通過錢幣來購買收集,很耗費精力。游戲內(nèi)的英雄角色除去活動贈送,你可以利用游戲里的金幣,錢購買的點卷去購買,還有抽獎這種方式,獲得難度并不大,但是還是需要耗費時間的。
總結(jié)
兩款游戲比較下來,王者榮耀的總體成熟度還是更高一點,但非人學(xué)園作為新入的手游,也有許多創(chuàng)新的優(yōu)點可圈可點。兩者最顯著的差距還是,一個是二次元漫畫風(fēng)格,一個是更加類3D真實打斗,從這點上來看,我相信觀眾老爺就已經(jīng)有自己的選擇了吧。