2、看技能
技能其實(shí)應(yīng)該是最優(yōu)先的一項(xiàng)。一個(gè)好的技能往往能決定一只魔物娘培養(yǎng)的價(jià)值,萌新之友大根子就是這種類型。技能的好壞需要結(jié)合魔物娘的定位,近戰(zhàn)輸出型魔物娘的最優(yōu)先技能應(yīng)該是位移或者可以增加高額移速的技能。不能滿足這兩點(diǎn)的近戰(zhàn)輸出型魔物娘的實(shí)際輸出能力就會(huì)大打折扣,甚至?xí)粺o限風(fēng)箏到死。所以沒有位移或者移速技能的高星近戰(zhàn)輸出型魔物娘即使是4s品質(zhì)甚至都會(huì)不如a級(jí)3星有位移高移速近戰(zhàn)輸出型魔物娘。
如果滿足了這點(diǎn),才能看屬性成長和其它技能的輸出或者控制能力強(qiáng)的技能,然后從而選擇出最強(qiáng)的一個(gè)。還有奶媽和輔助也是技能非常重要的魔物娘,而且這兩個(gè)定位技能的重要性應(yīng)放在第一位。技能只看技能升級(jí)難度。技能升級(jí)難度越低,奶量和輔助能力也就越高,因?yàn)楦咝羌?jí)技能升級(jí)難度比較大所以高星級(jí)在這兩個(gè)定位這里反而是一種拖累,滿足了技能升級(jí)難度低才需要考慮是否為群體技能。遠(yuǎn)程輸出是最簡單的,只需要看技能效果以及傷害。
PS:蜘蛛的1技能是優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)同樣明顯的技能,拉人加控制效果可以拯救很多沒有位移的近戰(zhàn)輸出,不過因?yàn)檫h(yuǎn)程輸出的優(yōu)勢(shì)就是攻擊距離,因此蜘蛛不適合遠(yuǎn)程陣容,反而適合近戰(zhàn)陣容。不過近戰(zhàn)目前的弱勢(shì),以及部分非常強(qiáng)力的boss存在的原因,導(dǎo)致蜘蛛原本非常強(qiáng)力的屬性和技能變成了雞肋,因此使用蜘蛛時(shí),應(yīng)根據(jù)準(zhǔn)備培養(yǎng)的主力陣容慎重考慮。
3、看攻擊距離
攻擊距離是最能體現(xiàn)出一個(gè)魔物娘實(shí)戰(zhàn)價(jià)值的隱藏屬性。因?yàn)槟锬锏墓艟嚯x只能從實(shí)戰(zhàn)中觀察,所以這個(gè)也是被非常多的人忽視的重要屬性??稍浀?,近戰(zhàn)的弱勢(shì)與尷尬正是因?yàn)楣艟嚯x非常的短而導(dǎo)致的,遠(yuǎn)程擊退反而不是主要原因。所以近戰(zhàn)輸出擁有位移技能的魔物娘一樣可以發(fā)揮巨大的價(jià)值,而沒有位移技能的魔物娘只能被遠(yuǎn)程單位無限風(fēng)箏到死。
而遠(yuǎn)程攻擊距離是非常重要的,一個(gè)攻擊距離非常遠(yuǎn)的遠(yuǎn)程其成長需求當(dāng)中除攻擊以外其它屬性成長需求就會(huì)降到最低,而攻擊距離比較短甚至堪比近戰(zhàn)的輸出,其自身屬性成長要求就會(huì)變得非常高,甚至需要達(dá)到和近戰(zhàn)相同的屬性要求。而這個(gè)界限,應(yīng)該以大根子這種攻擊距離為分界線,低于這個(gè)攻擊距離的就需要提高整體屬性的需求,反之則降低除攻擊成長外其它屬性的需求,和大根子攻擊距離相同的遠(yuǎn)程也需要看整體屬性,不過不需要太高。
4、看后期強(qiáng)度
如果不進(jìn)行大量氪金,這個(gè)應(yīng)該是最后考慮,反之則最優(yōu)先考慮。而后期型魔物娘的出現(xiàn)是因?yàn)樾羌?jí)所帶來的高培養(yǎng)難度所造成的。這種魔物娘們因?yàn)槭呛笃趶?qiáng)勢(shì)結(jié)果在現(xiàn)階段往往成為了大家嫌棄的對(duì)象。而這種類型的魔物主要是技能所決定,因?yàn)榧寄艿燃?jí)低效果不明顯導(dǎo)致看起來和相同星級(jí)甚至更低星級(jí)強(qiáng)力魔物相比顯得十分弱勢(shì),其實(shí)這種類型的魔物娘不僅不弱,技能培養(yǎng)滿級(jí)之后反而會(huì)發(fā)揮遠(yuǎn)超一般魔物娘的實(shí)力,是真正的后起之秀。所以這種魔物娘雖然是最后考慮的對(duì)象,但是一定不要放棄。