“鎧。”女性將領(lǐng)利落的打斷他。“就叫你鎧吧??炱饋?,別裝死。”異鄉(xiāng)人露出無奈的苦笑。緋紅的身影頭也不回。“你很強(qiáng),我們需要你這樣的人。留下來吧。也許會后悔。反正你什么都忘了,后悔也無所謂吧。”突然被取名為鎧的劍士望著手里的劍。劍上的斑斑點點,讓他想起絕境中的沙地,生長的花。鎧嗎?似乎不錯。忘掉銳利的、只會傷人的劍,從此以守護(hù)的鎧之名存在。他撐起身體,慢慢跟了上去。前方,是延綿到天盡頭的長城。以絕望揮劍,著逝者為鎧。
英雄定位:戰(zhàn)士/坦克 特長:突進(jìn)
技能介紹
被動:修羅之魂
整體解析:簡單粗暴的被動技能,普通攻擊和極刃風(fēng)暴只命中一個目標(biāo)時會額外造成50%傷害,這賦予了鎧強(qiáng)大的單挑能力,面對單人路對線,鎧無懼多數(shù)上單。
一技能:回旋之刃
整體解析:一技能傷害一般,回復(fù)能力不俗,對線期間不斷使用一技能命中敵方小兵或者英雄,回復(fù)生命值,使得鎧擁有強(qiáng)大的續(xù)航能力。在特定情況下,比如鎧在追殺敵方殘血英雄,且敵方英雄身旁有敵方小兵,鎧的一技能命中敵方英雄身邊小兵,一技能彈射會減速敵方英雄并加速鎧的自身,以便追殺。記住,鎧的一技能不止是回復(fù)能力,在實戰(zhàn)中運用得當(dāng)會變成追殺神技。
二技能:極刃風(fēng)暴
整體解析:極刃風(fēng)暴被動,脫戰(zhàn)后增加移速且每秒回復(fù)生命值和法力值。主動釋放則是向指定方向進(jìn)行兩次揮砍,銜接普攻傷害更高,是鎧的核心傷害技能,值得一提的是,它具有擊飛敵人0.5秒的控制效果,打團(tuán)時把握切入時機(jī),二技能盡可能打到更多敵人,打出輸出的同時還能打出控制效果。小技巧:藍(lán)buff的墻可以利用二技能釋放之后接普攻穿過去。
三技能:不滅魔軀
整體解析:1秒后魔鎧降臨,8秒之內(nèi)對周圍敵人造成法傷,強(qiáng)化攻擊,提升移速,傷害格擋,同時對周圍敵人持續(xù)法傷。該技能全面提升鎧的作戰(zhàn)能力,大招期間盡可能不斷使用二技能造成傷害,將輸出最大化。