Q:聯(lián)盟戰(zhàn)期間,聯(lián)盟是否需要根據(jù)自己的策略選擇全力攻擊/防守/兼顧?
A:是的,在已經(jīng)有占領(lǐng)城池的聯(lián)盟,聯(lián)盟戰(zhàn)期間攻打其他城池的同時(shí),自己的城池有可能會(huì)被宣戰(zhàn),需要根據(jù)實(shí)際情況分配兵力攻擊或防守。
Q:一個(gè)聯(lián)盟可以占領(lǐng)多少個(gè)城池?
A:一輪活動(dòng)一個(gè)聯(lián)盟只能占領(lǐng)一個(gè)城池。如果該聯(lián)盟占領(lǐng)了宣戰(zhàn)城池,同時(shí)自己原來(lái)的城池未被別人占領(lǐng),那他原來(lái)的城池就屬于無(wú)聯(lián)盟占據(jù)的狀態(tài)。
Q:關(guān)于聯(lián)盟戰(zhàn)中,單次戰(zhàn)斗結(jié)束后,掌門及弟子血條如何變化?
A:玩家間PK:?jiǎn)未螒?zhàn)斗結(jié)束后,被擊殺的一方會(huì)出現(xiàn)“受到致命一擊”的提示,點(diǎn)擊后返回復(fù)活點(diǎn)。勝利的一方會(huì)扣除戰(zhàn)斗過(guò)程中消耗的血量。
Q:什么是“武神之怒”?
A:武神之怒是在聯(lián)盟戰(zhàn)過(guò)程中,平衡高低功力玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn),設(shè)定的一種限制血量上限的機(jī)制。
玩家間戰(zhàn)斗:每次戰(zhàn)斗結(jié)束后,如果有一方死亡,系統(tǒng)會(huì)在失敗方最后一個(gè)單位死亡之后,釋放場(chǎng)景技能,扣除勝利方固定百分比的血上限。血上限被扣為0時(shí),即判定該玩家角色死亡。
攻打城門/戰(zhàn)旗:戰(zhàn)斗達(dá)到3回合后結(jié)束戰(zhàn)斗,城門/戰(zhàn)旗釋放“武神之怒”技能,扣除挑戰(zhàn)城門/戰(zhàn)旗玩家固定百分比血量上線。
玩家角色死亡后,血量上限恢復(fù)正常。