所以如果對(duì)面不交法術(shù)的話,占場(chǎng)換場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)模式對(duì)打心火牧一點(diǎn)都不虛,心火牧在大多數(shù)情況下是對(duì)局的進(jìn)攻方。問(wèn)題就出在對(duì)面會(huì)交法術(shù)上。牧師瘋狂痛駭惡咒龍息炸彈尖嘯,術(shù)士地獄烈焰虹吸扭,徳自然平衡腐根,法師羊豬(以及冰末一套),薩滿衰變,獵人印記致射,賊悶棍刺殺花,戰(zhàn)士亂斗,以及圣騎士的奧達(dá)曼和塔林姆。這些都是對(duì)心火牧極為有害的硬解/AOE。還有全職業(yè)的破法(貓頭鷹),作為一名合格的心火牧玩家,這些都是牢記于心的。
我們大致把他們分為兩類:
1、影響鋪場(chǎng),打斷過(guò)牌節(jié)奏的:主要是小型解牌或者AOE;
2、可以解掉我方20-20的心火大怪的:主要是硬解/點(diǎn)解。
環(huán)境穩(wěn)定的好處就在于我看到對(duì)手的前幾張牌就知道了他的解牌都帶哪些。
心火牧勝利從不靠對(duì)手不防神靈心火一套,而是讓對(duì)手想防卻無(wú)可奈何。
把對(duì)面的解牌打干(讓對(duì)面的解牌消耗速度跟不上對(duì)面的過(guò)牌速度),或者掐著對(duì)面沒(méi)解牌時(shí)候壓場(chǎng)就是心火牧勝利的奧秘。
比如打青玉德,徳最大的弱點(diǎn)就是AOE和優(yōu)質(zhì)點(diǎn)解缺少,而現(xiàn)在的青玉徳基本不帶自然平衡。所以我們就可以肆無(wú)忌憚的把雞蛋都放在一個(gè)籃子里,334或者盾都給一個(gè)生物加,如果過(guò)牌可以跟得上節(jié)奏就做出一個(gè)高血低攻怪保留神靈心火留著斬殺,如果斷過(guò)牌了就果斷直接做大范。
?。ù颂幯a(bǔ)充說(shuō)明:大范的意思就是用掉手里的加血牌和心火,在不夠斬殺對(duì)手情況做出一個(gè)很大的怪,給對(duì)手造成極大壓力,因?yàn)轭愃朴谫\的大范就用大范來(lái)比喻)
再比如打魔塊術(shù),對(duì)手的硬解只有在6費(fèi)的虹吸,一直到下522都處于虧節(jié)奏狀態(tài),那么我們大可以在4費(fèi)直接做范,或者在4費(fèi)做高血低攻怪等對(duì)手下522時(shí)候斬殺。我們當(dāng)然得有Plan B,能5費(fèi)斬殺的模塊術(shù)也就50%,如果對(duì)面成功活到了6費(fèi)那我們只能放棄做范的想法,鋪場(chǎng)交換,心火用于一擊必殺。我的卡組帶一張沉默和兩張暗影視界,用處不言而喻;實(shí)戰(zhàn)中對(duì)陣魔塊術(shù)的對(duì)局是很激烈的,我只是簡(jiǎn)單闡述了思路,心火牧對(duì)陣魔塊術(shù),個(gè)人認(rèn)為是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,下圖是斬殺案例(取于5-傳說(shuō)實(shí)際對(duì)局),具體打法還請(qǐng)看官們實(shí)戰(zhàn)。
所以,結(jié)論就是,越穩(wěn)定的環(huán)境,越容易預(yù)知對(duì)手的解牌,一套進(jìn)攻性卡牌掌握了對(duì)手的節(jié)奏點(diǎn)才能打好,也就是心火牧非常要求你對(duì)對(duì)手卡組的理解,掌握了對(duì)手的節(jié)點(diǎn)去適時(shí)選擇保誰(shuí)棄誰(shuí),只要場(chǎng)面上有攻擊頻率,對(duì)面就有突然陣亡的可能性。
那么我在上邊沒(méi)有講到但是存在的問(wèn)題來(lái)了,心火牧超低曲線卡組,手牌消耗率很高,如何保證有場(chǎng)的時(shí)候手里有心火?如何保證有心火的時(shí)候有翻倍?為什么我想要心火的時(shí)候偏偏來(lái)一肉僵?
答案就像我的女朋友一樣:不存在的。