增幅傷害:
閃電匕首改版之后被動提供的傷害非常高,而且會隨著英雄攻擊力的提升而增加,例如孫尚香閃電匕首的暴擊可以達到1000點法術(shù)傷害左右。而純凈蒼穹雖然穩(wěn)定,但只是普攻增加60點,還會被護甲格擋。影刃的被動提供額外的30%攻擊速度,可能沒有閃電匕首高,但一定比純凈蒼穹提供的傷害高。增幅傷害屬性上依舊不占優(yōu)勢。
生存:
閃電匕首提供8%的移動速度,影刃最高可提供15%的移動速度,最低只有5%,這兩者到相差的不是很多。純蒼穹則提供了50%的減傷效果,雖然只有1.5秒,但用來躲避一些英雄的大招足夠了。生存力上純凈蒼穹明顯占優(yōu)!
但為什么現(xiàn)在閃電匕首用的最多,而純凈蒼穹用的最少呢?主要還是在于現(xiàn)在的刺客都太強勢了,拿猴哥來舉例,對于射手來說,裝備好的猴哥近身之后基本是逃不掉了。即便你開啟了純凈蒼穹的主動,剩下的一半傷害也足以干掉脆皮射手。與其是這個結(jié)果還不如就放棄生存,全力輸出。而且閃電匕首和影刃都增加移動速度,也會讓敵人更難抓住他們,讓刺客摸不到自己才是最好的生存屬性!
當然馬可還是必出純凈蒼穹,提供的輸出還是很可觀。如果對面是那種一波爆發(fā)之后就很無力的刺客,其實出一個純凈蒼穹也能有效的增加生存力!主要現(xiàn)在其他裝備都太好了,純凈蒼穹這種性價比不算非常高的,而且價格死貴的裝備出的人自然變少了!