下面分別討論面對不同陣容的打法:
1、針女群攻流:
因為大量地藏像的存在使得對付這類陣容易如反掌,甚至不掛鏈子都不太會減員,帶個桃花防止鳥姐不小心被打死就可以。這種陣容在3000分以上斗技已經(jīng)絕跡,但遇到了基本都是穩(wěn)吃,非常好打。
難度:★
上場式神:鳥姐+桃花+晴明
2、單體秒殺流:
這類陣容會帶上茨木/白狼/妖刀姬這類非常強力的單體輸出,只要御魂到位可以無懸念秒殺一切脆皮式神,所以對抗他們必須要把鳥姐換下去換上純?nèi)怅嚾?,如果對面不帶神樂的話第一下是秒不掉人的,帶了神樂就代表他沒有罩子,就算減員了也可以用貍貓去嘲諷對手的輸出進行限制。只要能掛起來鏈子哪怕只剩5個人也能一戰(zhàn),只不過會變成時間很長的消耗戰(zhàn)。
難度:★★★★
上場式神:雨女+桃花+晴明
3、可驅散群控流:
一般以兵俑、雪女、以及新崛起的匣子小白匣子天狗為控制核心,這些控制是可以被驅散的,所以雨女、比丘尼、旗子都可以幫助你掙脫控制。但因為速度的關系雨女的驅散并不會每次都那么的及時,所以要仔細關注行動條來計劃自己下一步的行動。這類控制陣容一般輸出能力偏低,容易演變成長時間的消耗戰(zhàn)。
難度:★★★
上場式神:鳥姐+雨女+比丘尼
4、后手消耗流(鏡像):
雖然我從來沒碰到過和我陣容完全一樣的對手,但椒圖老爺爺作為很早就存在的體系,也依然是有人會一直使用。如果對手也是進攻能力較低,缺乏控制,但就是奶多肉多的話,就需要動用一個被很多人忽視的大殺器-冥蝶了。利用減治療效果配合斗技持續(xù)疊加的攻擊加成和進一步的減療,在后期配合疊滿的酒氣斬殺對手最脆弱的式神。
難度:★★
上場式神:鳥姐+桃花/雨女+神樂
5、雨火流:
盡管雨火流是最大的敵人,但這套陣容因為有很多式神都堆了效果抵抗而且整體很肉,所以應該是當前所有陣容里面后手打雨火贏面最大的了。當然,贏不贏還是要看自己的小貍貓給不給面子,一旦抵抗了雨女的哭或者鳳凰火的暈立刻去嘲諷鳳凰火讓對手控制斷檔。雨火流基本沒有帶奶媽的所以只要能想辦法茍住就有機會。把一切輸出都打在鳳凰火上,鳳凰火一死就不攻自破。而且除非雨女和鳳凰火速度完全一致,一旦有速度差在經(jīng)過多個回合以后就可能會形成控制斷檔。總之會是一場很艱難的惡戰(zhàn),如果鳥的效果抵抗很低可以考慮把桃花換上來和雨火打勸退消耗戰(zhàn)。
難度:★★★★★
上場式神:鳥/桃花+雨女+晴明
其他細節(jié)
*你是沒有座敷/火靈/招財貓的,你的一切回火手段都來自于爺爺?shù)谋粍?,所以時刻關注你的用火情況。椒圖的鏈子是優(yōu)先度最高的,一旦掛不起來鏈子這個陣容就毫無聯(lián)動性可言。
*這個陣容不必追求極限的速度,但每個人的御魂都非常的重要,因為在面對茨木的時候你永遠不知道他會先捏誰(好吧我知道他不會先捏爺爺?shù)?。但因為不可能每個人都一身極品6星御魂,所以御魂/星級的重要程度可以按這個排名參考(越前面的越重要):貍貓-神秘式神-椒圖-鳥-爺爺-桃花-雨女。
*不追求速度不代表不需要速度。如果整體速度都很慢的話別人控你兩輪你才行動一輪,那么任何的解控都無濟于事。所以椒圖爺爺雨女桃花這樣的式神還是要盡可能把速度堆高。
*當對手也有老爺爺?shù)臅r候,因為你無法阻止他插旗,也無法瞬間秒掉他的旗子,所以注定會是消耗戰(zhàn),不可能在開始幾個回合就分出勝負(你負倒是有可能)。這時候沒必要想著快速打掉他的旗子(他馬上又插一個),也更別想著去秒殺對手,以貍貓疊酒氣為主要的目標,盡可能的給關鍵目標(包括旗子)疊滿酒氣進入后期,然后在對手旗子殘血,敵方老爺爺又剛剛行動過的時候開始吐火。這個火只吐一輪,然后貍貓去普攻老爺爺嘗試嘲諷,其他所有式神集火對手殘血的目標。因為這個時候每個人身上都帶著一排的攻擊加成buff,即使是奶媽平A一下也有2000多傷害了。
*說到旗子,除非對手是控制陣容,否則老爺爺?shù)钠熳幽懿粊G就不丟。因為你的很多效果都來源于挨打,而一旦你插了旗子,對面就會群起而攻之,而當你的式神不挨打的時候,椒圖鏈子的聯(lián)動效果,包括回火和反擊都無法觸發(fā)。椒圖的鏈子也是有治療量的,形勢不危急的時候不需要旗子來奶。
*很多時候你會發(fā)現(xiàn)你最大的敵人不是對手的式神,而是晴明。因為陣容缺乏輸出,如果自己的鳥死了或者壓根沒上場,你會花很多很多的時間去打破敵方晴明的罩子。而晴明的罩子在斗技中似乎是有BUG的,不被打破是不會消失的。我曾經(jīng)有一次被對手雨火流控了整整15分鐘也沒能成功打破一次他的罩子,真的是絕望。因為不能打破罩子不僅代表著貍貓無法去嘲諷,還代表著你的猙會完全失效,因為猙不會反擊罩子里的式神,甚至都不會對罩子進行反擊。
*除了上述提到的罩子以外,晴明的縛也變得越來越看不懂了。不知何時縛不僅有束縛敵人的作用(普攻無效,部分需要沖到對手面前釋放的技能無效,比如鳥姐),現(xiàn)在索性變成了沉默了?我的椒圖被縛的時候竟然無法掛鏈子,而且縛生效時無法被驅散,硬生生被茨木捏了2次捏死。
*堅持!堅持!再堅持!既然選擇了這種陣容,如果對手不退你的每一局都要打5分鐘以上,我有一次一整個中午只打了5局,這也是導致這個陣容雖然勝率不低,但上分偏慢的原因??梢哉f如果斗技不是限時開放的話,我有信心可以沖擊一下4000分。不過開局的“抖M誓約”中也說了這不是一個沖擊第一的陣容,所以急性子請出門左轉去投入搶1速的陣營中,這里是抖M的天地!
*堅持雖可貴,審時度勢更重要。對于已經(jīng)大勢已去的局勢或者無法掙脫控制的高速雨火,還是老老實實的做一下戰(zhàn)略撤退比較好。。。。
雖然純后手的思路并不是我最先提出的,我相信也有很多和我一樣刷不出速度御魂、強化不到速度副屬性的非酋們在斗技中摸爬滾打艱難上分。很多人都跟我提出過很好的陣容和思路,但卻都敗在了一速上。新版本因為削弱了晴明和神樂的被動觸發(fā),導致后手陣容的處境比以前還要糟糕。這套陣容是有門檻的,是需要花很多精力去培養(yǎng)式神、積累御魂的,我也花了很多的時間去摸索到底如何才能組起一個不需要先手的陣容。