刀王大亂斗很多玩法很類(lèi)似個(gè)人刀戰(zhàn),但是比較重要的是裁決的存在使得比賽多了一些變數(shù)。玩家的注意力也很難離開(kāi)裁決這把武器。

刀王大亂斗最大的吸引力無(wú)非是這把裁決,裁決威力十分巨大輕刀即使攻擊腹部也都能一擊致命,輕刀速度快威力大重刀攻擊距離長(zhǎng)還自帶跳躍。而最核心的打法就屬這無(wú)敵技能,玩家在使用技能攻擊時(shí)為無(wú)敵狀態(tài),經(jīng)過(guò)短暫的延遲過(guò)后斬出一道劍氣攻擊前方扇形內(nèi)的敵人。
玩家在拾得裁決之后必將成為最大的焦點(diǎn),這時(shí)我們應(yīng)盡量避免空曠的地域以防后背偷襲,像潛伏者與保衛(wèi)者的復(fù)活基地就是絕佳之地,這時(shí)的我們只需注意前方的敵人。面對(duì)較多的敵人之時(shí)推薦使用技能攻擊,單個(gè)敵人使用輕刀不推薦重刀攻擊。
與特殊戰(zhàn)不同刀王大亂斗中的玩家一般都以拾得裁決的人作為第一攻擊對(duì)象,這時(shí)我們把握敵人的心理特點(diǎn)將其他作為攻擊對(duì)象,比搶奪裁決再擊殺敵人來(lái)的輕松許多。
爭(zhēng)奪裁決的時(shí)候最需要注意的就是裁決的無(wú)敵技能,我們可在敵人釋放過(guò)后再前去爭(zhēng)奪勝算會(huì)更高。躲避裁決的無(wú)敵技能之后裁決的普攻也不可掉以輕心,爭(zhēng)取一個(gè)重刀帶走敵人如是失手之后應(yīng)盡快躲避裁決的第二次技能攻擊,與他距離越近越加危險(xiǎn)。