火影忍者手游蝎可以從積分商店兌換,想必各區(qū)的高戰(zhàn)已經(jīng)都擁有了這個忍者,下面為大家?guī)硇姆治龊陀梅ā?/p>
A技能鐵礦砂結(jié)襲,三代風影傀儡正前上方快速聚集一個鐵砂錘,之后落下造成傷害和浮空。范圍和傷害都中規(guī)中矩,值得一提的是如今火影手游中的陷阱機制。在按住技能鍵時,鐵砂錘會在空中保持固定,只有在松開技能鍵或者敵人走進攻擊范圍時才會落下。這使得A技能成為一個天然的限制走位兼自保的技能,對付某些近身流忍者效果拔群。當然,這個新的陷阱機制是否有足夠多的實用性,在這里我還是先留下個觀望態(tài)度??偟膩碚fA技能浮空力自保連招俱佳,還算是一個不錯的起手。
B技能鐵礦砂陣雨,三代風影傀儡身后凝聚五枚砂苦無,之后以X軸為基準上下依次發(fā)射。按住技能鍵,可以自行延長發(fā)射的時間間隔。首先此技能屬于自保poke型。幾乎沒有起手效果,但蹭血蹭奧義點效果拔群,更何況在對手看到你身后的砂苦無時,是不敢靠近的,基本可以作為一個拖cd的技能使用。至于苦無發(fā)射的具體范圍,測試階段時只有一屏左右,不知道正式服是否有改動。如果真的只有一屏距離的話可以說poke的效果就更差了一些。不過由于XY軸包含的范圍很廣,用來封角封走位也不錯。
C技能鐵礦砂界法,在蝎的正前方出現(xiàn)砂礦物,隨后追加類似鹿丸影子的攻擊。范圍以及傷害都很優(yōu)秀。按住技能鍵時奧義會在傀儡前方釋放。說了這么多,控制傀儡的走向才是關(guān)鍵。單純?yōu)榱耸箍芮斑M而忽略了自身的防護是不行的,畢竟在手游里,沒有傀儡的勘九郎和蝎都是無用的。
總結(jié),由于只有一個有效起手,蝎跑酷的可能性又增進了一步,具有著遠程poke,近程陷阱,以及比較容易上手的較遠距離普攻機制(蝎的普攻絕對是傀儡里面最好用的),算是又一個決斗場的惡心類典范。連招的話3A往前走一步再3A,往復(fù),大招之后可以接平A和鐵砂錘。