槍戰(zhàn)
德拉貢諾夫
游戲中添加了新槍械 – 德拉貢諾夫步槍。
槍械類型:精確射手步槍(DMR)
使用彈藥:7.62毫米口徑彈藥
射擊模式:?jiǎn)伟l(fā)
傷害量:60
有效射程:500米
子彈速度:830米/秒
射速:150發(fā)/分鐘
槍口配件:所有突擊步槍、精確射手步槍槍口
彈匣配件:所有突擊步槍、精確射手步槍彈匣
槍托配件:托腮板
該槍械最高可裝備15倍瞄準(zhǔn)鏡。
該槍械會(huì)在地圖中刷新。
德拉貢諾夫可以在普通比賽、競(jìng)技比賽、訓(xùn)練場(chǎng)、自定義比賽中使用。
在街機(jī)模式中,該槍械可以在團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽和激戰(zhàn)模式中使用,但無法在藍(lán)圈攻防模式中使用。
調(diào)整事項(xiàng):
傷害量調(diào)整:58(基礎(chǔ))、73(最高)→ 60(固定)
概率型傷害量系統(tǒng)已被移除。
開發(fā)者留言:
這段時(shí)間以來,我們就各位玩家對(duì)德拉貢諾夫引入概率型傷害量系統(tǒng)的反饋意見進(jìn)行了細(xì)致的評(píng)估,并在近期進(jìn)行了專門的問卷調(diào)查。通過這次調(diào)查我們也了解到了各位玩家們對(duì)“概率型傷害量系統(tǒng)”和“以實(shí)力、學(xué)習(xí)為基礎(chǔ)的現(xiàn)有槍戰(zhàn)玩法”之間的不協(xié)調(diào)所表達(dá)出的擔(dān)憂,并對(duì)該槍械的初始策劃重新進(jìn)行了評(píng)估。我們?cè)镜哪康氖菫榇蠹規(guī)碛刑厣臉寫?zhàn)體驗(yàn)、為常規(guī)游戲流程增添新的樂趣和獨(dú)特要素,但在聽取大家的意見后,我們也對(duì)“這種變化稍有不慎就會(huì)給PUBG的核心游戲玩法帶來影響”的觀點(diǎn)深有同感。
因此我們決定根據(jù)大家的反饋意見對(duì)德拉貢諾夫的機(jī)制做出改動(dòng),移除概率型傷害量系統(tǒng),并賦予了它比其他精確射手步槍更高的命中頭部傷害。此外這把槍械與其他精確射手步槍相比射速慢、后坐力大,玩家們將會(huì)清晰地感受到它高風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào)的特點(diǎn)。但考慮到大家在問卷調(diào)查中表現(xiàn)出的擔(dān)憂,我們也通過削減傷害來限制了它的上限,以防止它搶走屬于狙擊步槍的空間。
在德拉貢諾夫上線后我們還會(huì)持續(xù)對(duì)玩家社區(qū)和指標(biāo)數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)控,并堅(jiān)持不懈地與玩家們進(jìn)行交流,爭(zhēng)取打造出一個(gè)更加平衡的槍戰(zhàn)環(huán)境。
AUG削弱
射速調(diào)整:750發(fā)/分鐘 → 720發(fā)/分鐘
水平、垂直后坐力調(diào)整
開發(fā)者留言:在過去的3月份,為給主流玩法帶來變化并提升5.56毫米口徑槍械的吸引力,我們對(duì)AUG進(jìn)行了平衡性調(diào)整并將它改為了地圖刷新武器。但最近在沒有另外對(duì)平衡性進(jìn)行調(diào)整的情況下,AUG的使用頻率和勝率卻在快速地上升,對(duì)此我們認(rèn)為有必要對(duì)它的性能做出調(diào)整。我們將通過下調(diào)AUG的射速來降低它的每秒傷害量,使它達(dá)到Beryl M762和M416的中間水準(zhǔn)。此外考慮到降低射速后體感后坐力會(huì)有降低的趨勢(shì),我們還對(duì)它的后坐力進(jìn)行了調(diào)整,讓玩家使用該槍械時(shí)感受到的后坐力保持在和之前類似的水準(zhǔn)。我們估計(jì)AUG的使用難度本身將不會(huì)發(fā)生變化,在本次削弱之后它仍會(huì)是一把有競(jìng)爭(zhēng)力的槍械。
戰(zhàn)術(shù)裝備
戰(zhàn)術(shù)裝備箱在游戲中已被暫時(shí)移除。
開發(fā)者留言:
在第24賽季第1輪更新后我們收到了許多玩家對(duì)戰(zhàn)術(shù)裝備箱和戰(zhàn)術(shù)裝備們給出的反饋,在本次更新中我們決定暫時(shí)將它們從游戲中移除。我們將會(huì)通過細(xì)致的內(nèi)部分析來探索更適合PUBG的戰(zhàn)術(shù)裝備獲取方式,并對(duì)性能方面的平衡性調(diào)整進(jìn)行評(píng)估。等準(zhǔn)備工作完成后,戰(zhàn)術(shù)裝備將會(huì)重新和大家見面。
場(chǎng)景:米拉瑪
※ 該更新事項(xiàng)將應(yīng)用至所有模式中。
為了提高游戲玩法的公平性,我們對(duì)場(chǎng)景中的部分物體進(jìn)行了修改,以確保玩家從一些難以接近的超高物體上對(duì)其他玩家進(jìn)行攻擊時(shí)不會(huì)獲得過大的優(yōu)勢(shì)。
沙塵暴與雪暴區(qū)
兩者的整體出現(xiàn)概率被降低了。
模式
激戰(zhàn)模式
今后玩家可以用第3人稱游玩激戰(zhàn)模式了。
第1人稱視角已被刪除。
開發(fā)者留言:
自激戰(zhàn)模式推出后,我們注意到有許多玩家都提議在該模式中引入第1人稱視角,并依照大家的意見引入了第1人稱視角。但在對(duì)內(nèi)部數(shù)據(jù)和全世界玩家們的反饋進(jìn)行徹底分析后,我們最終還是決定在本次更新后重新迎回第3人稱視角。我們知道這項(xiàng)更新會(huì)給喜好各異的玩家們的游戲體驗(yàn)帶來怎樣的影響,但這是我們?yōu)榱私o大家?guī)砀佑腥さ挠螒蝮w驗(yàn)做出的試驗(yàn)性嘗試,還望大家能夠諒解。在本次更新后我們將會(huì)持續(xù)監(jiān)控各位玩家的反饋,并以大家的反饋意見為基礎(chǔ)來提高今后更新的靈活性。
藍(lán)圈攻防模式
商店按鍵的鍵位綁定
今后玩家可以對(duì)藍(lán)圈攻防模式中“商店”按鍵的鍵位進(jìn)行變更了。(原按鍵為“,”鍵)
該按鍵可以在“設(shè)置 → 按鍵設(shè)置 → 普通 → 物品刷新器”中進(jìn)行設(shè)置。
地圖 / 積分板
地圖 / 積分板的默認(rèn)按鍵從“M”鍵、“Caps Lock”鍵兩者共用變成了僅限“M”鍵。
如果想像原本那樣使用2種按鍵的話可以通過“設(shè)置 → 按鍵設(shè)置 → 普通 → 地圖”頁面進(jìn)行變更。
訓(xùn)練場(chǎng)
今后玩家可以對(duì)物品刷新器的按鍵進(jìn)行變更了。(原按鍵為“,”鍵)
該按鍵可以在“設(shè)置 → 按鍵設(shè)置 → 普通 → 物品刷新器”中進(jìn)行設(shè)置。
成長型武器皮膚系統(tǒng)