王者榮耀王者模擬戰(zhàn)精靈的出現(xiàn)是為了給這個(gè)模式減壓,畢竟十幾個(gè)英雄在場上戰(zhàn)斗,對手機(jī)、服務(wù)器壓力還是蠻大的。但是精靈的出現(xiàn)也讓畫面變得簡單了,所以官方也再次對這個(gè)模式進(jìn)行條調(diào)整。
王者模擬戰(zhàn)精靈玩法
1. 移動(dòng)
現(xiàn)在精靈可以在擺放階段進(jìn)入棋盤區(qū)域進(jìn)行自由移動(dòng)了!
當(dāng)然為了避免戰(zhàn)斗時(shí)對于戰(zhàn)場的干擾,在戰(zhàn)斗開始前它會(huì)回到等待區(qū)域OB場上的局勢
移動(dòng)方式:
1.點(diǎn)擊空地,精靈會(huì)自動(dòng)移動(dòng)至該點(diǎn)
2.長按空地,精靈會(huì)不斷追逐手指的位置
2. 上場方式
自動(dòng)上場:
我們在設(shè)置界面中默認(rèn)打開了自動(dòng)上場的按鈕,在擺放階段精靈會(huì)自己跳上棋盤
當(dāng)然當(dāng)你覺得精靈需要安靜的呆在待機(jī)區(qū)域時(shí),也可以將其限制在原地
手動(dòng)上場:
當(dāng)關(guān)閉了自動(dòng)上場功能時(shí),也可以通過選擇拖動(dòng)操作來將其放入棋盤
同理,當(dāng)過程中需要將精靈放回等待區(qū)域也需要長按拖動(dòng)來完成操作~
3. 細(xì)節(jié)優(yōu)化
1. 精靈會(huì)好奇的望向玩家正在操作的位置,并且與玩家一起發(fā)力完成操作
2. 點(diǎn)擊和快速連擊精靈可以讓其播放隨機(jī)動(dòng)畫來滿足你逗弄精靈的想法
3. 精靈會(huì)在對玩家造成20點(diǎn)及以上傷害時(shí),執(zhí)行更強(qiáng)力的輸出方案
4. 新增了更多的動(dòng)作讓整個(gè)流程的表現(xiàn)更加豐富
5. 現(xiàn)在寵物會(huì)有一些漂字顯示,比如受到了傷害,避免信息獲取難度較大的
6. 每次精靈獲勝的放大系數(shù)上調(diào)了一點(diǎn)點(diǎn),同時(shí),超過10連勝會(huì)繼續(xù)放大精靈的體型,雖然幅度較小