7.蝴蝶精
※「治愈之舞」技能調(diào)整:為1名隊(duì)友驅(qū)散3個(gè)減益效果,并為其回復(fù)蝴蝶精生命上限24%的生命,同時(shí)附加3回合「蝶舞」效果,后續(xù)3次 行動(dòng)時(shí)分別回復(fù)蝴蝶精24%的生命,該效果不可驅(qū)散。
8.跳跳妹妹
※「汪汪出擊」技能調(diào)整:召喚跳跳犬番茄立即對(duì)生命最低的敵方單位進(jìn)行一次強(qiáng)力攻擊,番茄繼承跳跳妹妹50%的攻擊力和60%的生命值。
強(qiáng)化效果:
Lv.2 攻擊繼承增至80%
Lv.3 番茄造成傷害時(shí),吞噬目標(biāo)一個(gè)隨機(jī)增益效果
Lv.4 生命繼承增至100%
Lv.5 跳跳妹妹攻擊一個(gè)目標(biāo)時(shí),番茄必定進(jìn)行協(xié)戰(zhàn)攻擊
※跳跳犬番茄的技能:
「撕咬」:對(duì)目標(biāo)造成攻擊力100%的傷害并陷入流血狀態(tài)2回合,受到傷害增加10%,最多疊加2層
「憤怒」:消耗自身當(dāng)前生命的10%,對(duì)目標(biāo)造成攻擊力225%的傷害,冷卻時(shí)間3回合
※覺(jué)醒效果:每當(dāng)有敵人死亡時(shí),番茄會(huì)立刻跳到該敵方單位的位置,并恢復(fù)全部生命值。
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
原本跳跳妹妹的技能需要在有多名單位死亡后釋放才能達(dá)到較好傷害效果,且召喚的跳跳犬生命值較低,很容易被清場(chǎng),實(shí)際價(jià)值較低。針對(duì)此前暴露出的問(wèn)題,我們將其大招調(diào)整為召喚一只強(qiáng)力的召喚物助戰(zhàn),提升技能的保底收益,此外其覺(jué)醒效果對(duì)復(fù)活類(lèi)技能有一定的克制作用,在特定環(huán)境下會(huì)產(chǎn)生奇效,希望能豐富玩家對(duì)召喚類(lèi)式神的選擇,產(chǎn)生出更多樣性的陣容和打法。
9.三尾狐
※「誘惑」技能調(diào)整:三尾狐低語(yǔ)著誘惑的話(huà)語(yǔ),偷心攝魂,造成傷害時(shí),有50%的概率將造成傷害的20%轉(zhuǎn)化為自身生命。
強(qiáng)化效果:
Lv.2 生命恢復(fù)效果額外+25%
Lv.3 恢復(fù)生命的觸發(fā)概率增加為100%
Lv.4 生命恢復(fù)效果額外+75%
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
三尾狐作為新手式神,我們希望給予陰陽(yáng)師大人更好的新手體驗(yàn)。將被動(dòng)改為傷害吸血,降低了她的吸血治療自身的門(mén)檻,能夠給陰陽(yáng)師大人戰(zhàn)斗帶來(lái)更多的安全感。
溫馨提示:三尾狐的治療不享受暴擊暴傷加成,以及治療加成等。
10.兵俑
※「堅(jiān)不可破」技能調(diào)整:兵俑石化自身使其受到的傷害降低20%,并嘲諷敵方全體,每個(gè)敵方目標(biāo)有50%(+效果命中)的概率被嘲諷(該效果可被驅(qū)散),兵俑每損失25%的生命則嘲諷概率提升5%。被嘲諷的敵人在下次行動(dòng)時(shí)強(qiáng)制對(duì)兵俑使用普通攻擊。
強(qiáng)化效果:
Lv.2 受到的傷害減免比例增至25%
Lv.3 受到的傷害減免比例增至30%
Lv.4 受到的傷害減免比例增至35%
Lv.5 受到的傷害減免比例增至40%
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):
目前兵傭的嘲諷初始命中較高,中低端局中一般會(huì)由于對(duì)手的抵抗屬性較低而一直處于被嘲諷的狀態(tài),較難對(duì)抗。此次調(diào)整后雖然降低了滿(mǎn)血狀態(tài)下兵俑的初始命中,但隨著血量降低,兵俑將逐漸恢復(fù)甚至獲得超過(guò)原版命中的能力。除此以外,本次調(diào)整也取消了兵俑使用堅(jiān)不可破技能時(shí)的生命扣損,以及提高了兵俑隨著血量降低而獲得的傷害減免能力。我們希望可以給兵俑更強(qiáng)的生存能力,使其實(shí)際能力和角色形象更加匹配。
※補(bǔ)償說(shuō)明:
考慮到對(duì)于兵俑的調(diào)整可能會(huì)影響到兵俑的使用,我們決定對(duì)此進(jìn)行補(bǔ)償,補(bǔ)償內(nèi)容如下:
6星兵俑:御行達(dá)摩*2,神秘的符咒*10,6星式神轉(zhuǎn)換券*1(時(shí)效30天)
5星兵俑:勾玉*200,神秘的符咒*3,5星式神轉(zhuǎn)換券*1(時(shí)效30天)