周瑜
作為王者峽谷的老牌英雄,周瑜在征戰(zhàn)了一年多以后,已經(jīng)漸漸難以適應(yīng)峽谷當(dāng)今的戰(zhàn)斗環(huán)境。他對敵人的威脅依賴多技能連續(xù)命中,而在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗之中,這十分難以達(dá)成。正如有的玩家聲音:周瑜缺少屬于自己的特長,無論從射程、控制、爆發(fā)都被其他法師蓋過。因此,尋找一項(xiàng)獨(dú)特的能力,成為我們重做周瑜時(shí)主要思考的問題。
這一次,我們嘗試從現(xiàn)實(shí)世界尋找靈感。周瑜最為世人傳唱的事跡,莫過于火燒赤壁。他在現(xiàn)實(shí)中克敵制勝的方法,是不是也能在王者峽谷中重現(xiàn)呢?赤壁之勝,源于周瑜對風(fēng)與火的巧妙運(yùn)用,用有限的火種與正確的風(fēng)向,在敵陣中制造出了一片火海。于是便有了最初的思路:將“控風(fēng)”與“引火”作為基礎(chǔ)技能,將“風(fēng)助火勢”作為擴(kuò)大火海的手段同時(shí)也是主要技巧空間,將“AOE范圍最大”作為周瑜的核心特征。
重做后的周瑜會(huì)是陣地戰(zhàn)的能手,適當(dāng)?shù)牟贾没鸱N位置并控制風(fēng)向,可以讓火焰鋪滿屏幕,讓敵人始終處于灼燒之中。如果周瑜能夠在隊(duì)友保護(hù)之下推進(jìn),那么火海便會(huì)不可阻擋的向敵方藏身之處蔓延,讓敵人無處躲藏。不過,敵人不會(huì)像赤壁之戰(zhàn)的曹軍一樣鐵索連船,要想讓火焰吞噬敵人,周瑜在設(shè)置火種和風(fēng)向時(shí)會(huì)有諸多考驗(yàn)。
被動(dòng)技能——引燃
周瑜的普攻和技能傷害會(huì)對目標(biāo)疊加引燃印記,持續(xù)4秒。疊加滿4層后目標(biāo)被引燃,減速1秒,并且在4秒內(nèi)每秒承受一定法術(shù)傷害。引燃期間目標(biāo)不會(huì)再被疊加印記
技能1——東風(fēng)浩蕩
周瑜周圍產(chǎn)生單向風(fēng)區(qū),持續(xù)5秒。火區(qū)若被風(fēng)區(qū)持續(xù)覆蓋1.5秒,會(huì)朝風(fēng)向方向蔓延出新的火區(qū)。風(fēng)區(qū)內(nèi)的火區(qū)存在時(shí)間將被延長。風(fēng)區(qū)內(nèi)己方英雄移速提升,敵方英雄移速降低??耧L(fēng)吹起瞬間,還會(huì)將周圍敵人朝風(fēng)向方向擊退
技能2——流火之矢
周瑜下令發(fā)射火箭失轟擊指定區(qū)域,火箭失落地造成法術(shù)傷害,并點(diǎn)燃該區(qū)域,持續(xù)2秒,期間每0.5秒對處于該區(qū)域的敵人造成一次法術(shù)傷害
技能3——烽火赤壁
周瑜下令發(fā)射火箭失轟擊指定區(qū)域,造成傷害并制造一塊點(diǎn)燃區(qū)域持續(xù)造成傷害。之后2秒內(nèi)可以下達(dá)第二次轟擊命令:以第一次指令位置為起點(diǎn),朝向第二次指令方向的狹長地帶轟擊造成造成傷害,并制造3塊點(diǎn)燃區(qū)域