Part 3: Key Card 對(duì)比
氣球作為這兩個(gè)卡組中的關(guān)鍵輸出,血量不是那么優(yōu)厚,所以很難接近塔,必須有一個(gè)肉盾來(lái)保障氣球接近塔來(lái)丟炸彈。這兩個(gè)肉盾的變遷,也在一定程度上看出皇室的卡組趨勢(shì)的演變。胖子作為皇室里最好用的肉盾,其血量以及輸出都很優(yōu)越,以至于在前幾個(gè)版本中胖子的使用率居高不下,演變成為巨人戰(zhàn)爭(zhēng)。雖然后面經(jīng)過(guò)削弱,但胖子在當(dāng)下的使用率仍然不低,許多以胖子為核心的卡組依舊那么火熱。胖球作為當(dāng)時(shí)胖子卡組中的一個(gè)典型代表,在當(dāng)時(shí)毒胖橫行的年代依舊不落下風(fēng),前幾個(gè)版本中采集器沒(méi)有削弱的年代,高費(fèi)重型卡組占據(jù)主流,依靠采集器形成防守反擊的套路,積累圣水優(yōu)勢(shì),成為一個(gè)主流,胖球就是在采集器的圣水優(yōu)勢(shì)下打出一波滿費(fèi)進(jìn)攻,對(duì)方很難招架。
時(shí)至今日,依靠胖子的重型卡組已經(jīng)很少見(jiàn)了,當(dāng)然現(xiàn)今的胖墓卡組還是很火熱的。戈倫冰人與胖子相比血量和輸出都相差太遠(yuǎn),但是一代版本一代神,冰人的特點(diǎn)在于費(fèi)用低,而且死亡爆炸傷害帶減速效果,這就使得用骷髏軍團(tuán)等雜兵來(lái)對(duì)付冰人顯得十分虧費(fèi),冰人和氣球的搭配比胖球的搭配費(fèi)用上低了不少,在這個(gè)講究靈活卡組的潮流中無(wú)疑更有優(yōu)勢(shì),冰人費(fèi)用低,有時(shí)不僅可以以冰球來(lái)一波,而且作為防守也是十分劃算。然而這么火熱的冰人終究還是要被削弱,這次的更新調(diào)整,冰人就不幸被削,但相信冰人不會(huì)隨著這次的調(diào)整而沒(méi)落,畢竟它的靈活實(shí)用性還是那么高。
Part 4:變中尋找不變
在這兩套卡組中,不變的就是氣球了,無(wú)論是胖球還是冰人球,核心都是要護(hù)送氣球接近對(duì)方公主塔。胖球和冰人球只要讓氣球飛到塔上就不虧,然而要是氣球很難摸到對(duì)方的塔這樣就很尷尬,所以玩氣球的小伙伴也最煩這點(diǎn),對(duì)于那些一堆防御塔和建筑的著實(shí)感到討厭,而肉盾的存在就能很大程度解決這個(gè)問(wèn)題,這也是兩個(gè)卡組中相通的進(jìn)攻套路,所以許多之前玩胖球很順手的小伙伴玩起冰人球來(lái)也是很順手。
經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的更新調(diào)整之后,皇室的空中部隊(duì)得到大幅加強(qiáng),尤其是鐵蒼蠅,對(duì)氣球簡(jiǎn)直是致命的,也就產(chǎn)生了從胖球到冰人球的演變,畢竟卡組需要適應(yīng)皇室的潮流。
如同許多游戲一樣,每個(gè)卡牌太過(guò)強(qiáng)勢(shì)時(shí),官方都會(huì)進(jìn)行調(diào)整,正是這樣不斷的調(diào)整才使得游戲保持活力,我們需要不斷適應(yīng)皇室的潮流來(lái)保證自己不被這些潮流淘汰。從去年年初就開(kāi)始玩皇室到現(xiàn)在的老朋友應(yīng)該都知道,曾經(jīng)X弩不可一世、曾經(jīng)野豬遍地跑、曾經(jīng)毒胖橫行,但現(xiàn)在都是過(guò)去了。胖球到冰人球,是氣球卡組的進(jìn)步,從那個(gè)以采集器為基礎(chǔ)的賺費(fèi)反擊套路到現(xiàn)在趨向靈活多變的潮流中。