在GDC 2018上,Nvidia除了推出了RTX,帶來(lái)實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)之外,還宣布即將更新VXGI技術(shù),將會(huì)給玩家更加出色的畫質(zhì)。
VXGI能夠?yàn)橛螒驇?lái)全局照明,同時(shí)也有更加出色的畫面精細(xì)度,不過(guò)截止到目前,市面上沒(méi)有一款游戲采用了Nvidia的VXGI技術(shù),因?yàn)樗鼘?shí)在是太消耗資源了,很少有顯卡能夠吃得消該項(xiàng)技術(shù)。而在GDC大會(huì)上,Nvidia表示在VXGI 2.0中帶來(lái)了更加出色的畫質(zhì)增強(qiáng),同時(shí)大幅簡(jiǎn)化像素渲染時(shí)間以節(jié)省有限的顯卡資源。
Nvidia表示和嚴(yán)苛的VXGI相比,VXGI 2.0更加適合開發(fā)者進(jìn)行開發(fā),同時(shí)全新的VXGI可以搭載虛幻4引擎使用。