1月20日,據(jù)VentureBeat報(bào)道,在剛剛過(guò)去的2015年中,Google Play獲得了相當(dāng)好的成績(jī),其下載量比蘋(píng)果App Store多出一倍。而在2014年,這一領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)只有60%。這就意味著Google Play在增長(zhǎng)率上取得了領(lǐng)先。
這一數(shù)據(jù)來(lái)自市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析公司App Annie的2015年度報(bào)告,報(bào)告中對(duì)兩個(gè)應(yīng)用市場(chǎng)進(jìn)行了詳細(xì)的對(duì)比。
兩家市場(chǎng)的下載量對(duì)比
雖然Google Play在下載量上遙遙領(lǐng)先,但說(shuō)到賺錢,它就徹底敗下陣來(lái)了,蘋(píng)果的App Store在營(yíng)收上比Google Play多了75%,而且兩者的差距也在不斷拉大。
這種奇怪的情況出現(xiàn)也不是一年了,Google Play下載量占優(yōu),App Store卻能在營(yíng)收上制霸。也就是說(shuō),iOS使用者更舍得在應(yīng)用上花錢。
兩家市場(chǎng)的營(yíng)收對(duì)比
此外,報(bào)告中還有許多值得注意的趨勢(shì):
1. Google Play下載量增長(zhǎng)最迅猛的市場(chǎng)都為發(fā)展中國(guó)家,如巴西,印度,印尼,土耳其和墨西哥。
2. 蘋(píng)果App Store的營(yíng)收則主要靠中國(guó)、美國(guó)和日本支撐。
3. 游戲和應(yīng)用對(duì)兩家市場(chǎng)的營(yíng)收貢獻(xiàn)率并沒(méi)有發(fā)生太大的變化,Google Play的營(yíng)收中游戲占90%,而在App Store中這一數(shù)字為75%。(佳輝)