因為集科技、競技、娛樂、社交于一身,基于游戲又超越游戲的電子競技風靡全球。在中國,發(fā)展?jié)摿薮蟮碾姼偖a(chǎn)業(yè)也成為資本追逐的又一“風口”。
隨經(jīng)濟發(fā)展及網(wǎng)絡建設日趨完善,游戲人口數(shù)向上增長。據(jù)研調(diào)機構(gòu)Newzoo預估,全球游戲人口數(shù)至2021年將高達27.2億人,其中亞洲區(qū)人口占比逾超越半數(shù)。
經(jīng)過十多年的發(fā)展,我國電競產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)都實現(xiàn)規(guī)范化發(fā)展,進入有序增長階段。由騰訊、網(wǎng)易等企業(yè)提供游戲內(nèi)容版權(quán),賽事運營方、職業(yè)選手、俱樂部等組成內(nèi)容生產(chǎn)方,通過粉絲效應,再交由賽事直播平臺、游戲直播平臺等渠道進行傳播,最后到達用戶。
同時,電競產(chǎn)業(yè)獲得了來自政策面的積極支持。2016年4月,國家發(fā)改委等24部門聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于促進消費帶動轉(zhuǎn)型升級的行動方案》,“開展電子競技游戲游藝賽事活動”被納入“教育文化信息消費創(chuàng)新行動”中。同年7月發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》,也將電競列為“具有消費引領(lǐng)性的健身休閑項目”。
據(jù)統(tǒng)計,2017年中國規(guī)模級電競賽事數(shù)量為47款,與2013年相比增長了235%。隨著網(wǎng)絡時代的進一步發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)上的龍頭將持續(xù)受益。A股市場相關(guān)上市公司中完美世界(002624.SZ)、迅游科技(300467.SZ)、順網(wǎng)科技(300113.SZ)以及浙數(shù)文化(600633.SH)等值得關(guān)注。