二、湯姆遜10發(fā)一個(gè)彈孔
這里我懶得做視頻了(做視頻很麻煩,準(zhǔn)心很不明顯),所以我直接把29-21發(fā)子彈的準(zhǔn)心位置發(fā)上來
因?yàn)闇?zhǔn)心看不清,所以我將鼠標(biāo)放在了屏幕中央,對(duì)29-21發(fā)的子彈進(jìn)行了截圖
可以看到這8發(fā)并沒有鎖頭/胸,而確實(shí)有抖動(dòng),其中擊倒以后子彈仍然打在了對(duì)方身上,因此只有21發(fā)這張圖準(zhǔn)心偏離了身體擊中墻壁,這個(gè)準(zhǔn)心位置也符合彈孔圖中彈孔在墻上的位置
而并非一般所說的“10發(fā)打在一個(gè)點(diǎn)上”
三、ak游戲結(jié)束還在壓槍
我直接截了b站一位up主的視頻,如果介意或者有問題的話我會(huì)去找原視頻(懶),我第一次看的時(shí)候也以為這是開掛的大石錘,游戲結(jié)束自動(dòng)壓槍再實(shí)不過了分析視頻在這里
[http://v.youku.com/v_show/id_XMzIwNDk4NDA0OA==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0]
但是我放慢鏡頭以后發(fā)現(xiàn)并不是這么回事
首先我們以門為參照物,而第三視角人稱的攝像頭是會(huì)隨準(zhǔn)心上移而轉(zhuǎn)動(dòng)的
可以看到在游戲結(jié)束以后門的角度一直在變化
我把這一段視頻復(fù)制了兩次連在一起,這樣可以很清楚的看清門角度的變化,可以發(fā)現(xiàn)鏡頭是有明顯上揚(yáng)的
在這個(gè)基礎(chǔ)下我們?cè)偃タ催@個(gè)所謂的“壓槍”,能夠明顯的感覺到槍口的后坐力
之所以一開始看不出來是因?yàn)榈谌暯堑囊暯墙嵌纫苿?dòng)相比第一視角而言不明顯,如果這是開鏡殺的這個(gè)上揚(yáng)會(huì)相當(dāng)明顯
g神也有一個(gè)視頻是腰射scar吃雞,里面上揚(yáng)也相當(dāng)不明顯,感覺打在一個(gè)點(diǎn)上
但只要找到了合適的參考系就會(huì)發(fā)現(xiàn)依然是有上揚(yáng)的,這個(gè)視頻也是一樣的道理
PS:我看到很多人質(zhì)疑這條
首先請(qǐng)隨便找一個(gè)ak滿彈夾的后座視頻,開鏡視角上揚(yáng)大約40-45度
然后在這個(gè)視頻里看這個(gè)門的轉(zhuǎn)動(dòng)角度
在開了幾發(fā)槍之后吃雞開始上揚(yáng),門移動(dòng)的角度大約在30-40度,基本是符合ak后座的
之所以看上去幅度小,是因?yàn)?/p>
1.第三人稱視角導(dǎo)致上揚(yáng)幅度的視覺效果不如開鏡視角
2.灰塵的重疊效果造成了視覺誤導(dǎo),以為槍打出來的灰塵都在一條線上
3.沒有找到合適的參照系,關(guān)注點(diǎn)完全集中在槍口上,感覺不到明顯的上揚(yáng)
4.先入為主地認(rèn)為這個(gè)視頻沒有壓槍再看的這個(gè)視頻,心理因素影響