據《華爾街日報》援引知情人士消息,騰訊已經接近達成90億美元從軟銀手上收購芬蘭手游公司Supercell股份,將最早于本周宣布。此舉也將鞏固騰訊在移動線上游戲業(yè)務的競爭力。
Supercell估值翻番
Supercell以《部落沖突》等游戲的開發(fā)而聞名。據該知情人士透露,騰訊還在與包括高瓴資本等財團進行接觸,以成為Supercell的共同投資人。盡管Supercell的確切估值仍不清楚,但是根據彭博社的報道,騰訊的收購將令Supercell估值超過90億美元。
此項收購案如果達成,將是中國科技企業(yè)迄今為止最大規(guī)模的海外收購。但是協(xié)議仍然存在不確定因素。有消息稱,網易也在考慮參與對Supercell的搶奪。一旦誰完成這一并購,其影響不亞于當初網易從九城手中搶得《魔獸世界》,也將奠定誰才是中國游戲行業(yè)第一的位置。
去年Supercell的估值就已經高達52.5億美元。軟銀在2013年首次入股Supercell51%的股份,當時的價格是15.3億美元。去年,軟銀將股份提高到73%,不過沒有透露交易金額。
據彭博統(tǒng)計的數據,軟銀已身負超過1000億美元的債務,美國評級機構穆迪已把軟銀的長期信用評級降至垃圾級。為此,孫正義斷臂求生,在本月初巨額拋售價值至少79億美元的阿里巴巴股份,這也是軟銀投資阿里巴巴16年來首次出售所持股份。
軟銀2013年收購Sprint以來,日子就一直不好過。將旗下現金奶牛Supercell賣給騰訊,也是為了緩解自身壓力,同時給Sprint輸血。
Supercell是2010年由Ilkka Paananen(埃卡·潘納寧)和其他五位共同創(chuàng)始人共同建立的游戲工作室,總部位于芬蘭,在舊金山、東京、北京和首爾設有分公司。該公司也是移動游戲行業(yè)的領軍人物,每一款作品都受到了市場的歡迎,2014年憑借《部落沖突》、《海島奇兵》和《卡通農場》獲得了17億美金收入,是全球手游收入冠軍。
2014年Supercell開始和昆侖萬維開展戰(zhàn)略合作,全面進入中國市場。2016年2月17日,昆侖萬維發(fā)布公告稱,Supercell授權旗下公司昆侖樂享在中國大陸地區(qū)獨家發(fā)行Supercell的手機游戲《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》的安卓版本?!恫柯錄_突》登陸中國首月,就創(chuàng)下了20萬的下載量。
2016年4月,數據分析機構Newzoo發(fā)布關于Supercell旗下手游《皇室戰(zhàn)爭》的收入報告,其中提及該款游戲在3月的iOS和Android平臺的收入超8000萬美元。如果去除蘋果和谷歌等應用商城30%分成,Supercell的凈收入是1.1億美元,是全球最賣座的手機游戲。
但是由于游戲的收費項目是用谷歌支付完成的,中國大多數玩家都不使用谷歌支付功能,這讓Supercell在中國市場的盈利受到巨大的影響。
據估算,Supercell目前的市盈率僅有區(qū)區(qū)5倍,而騰訊的市盈率高達45倍。收購Supercell,騰訊可以說是撿了白菜價。長期從事游戲行業(yè)的資深投資人,前盛大游戲CEO譚群釗告訴《第一財經日報》記者:“騰訊考慮收購Supercell是非常聰明的做法,不僅買到了優(yōu)秀的游戲團隊,創(chuàng)造了收入,而且抄了競爭對手的底,保障了自己日后的產品線,也有利于騰訊的品牌?!?
騰訊的游戲帝國夢
騰訊在中國PC游戲領域,占據統(tǒng)治地位,然而手游卻只占到騰訊游戲整體收入的三分之一。為此,騰訊在2014年時就投資了外國游戲開發(fā)商PlayDots。PlayDots開發(fā)的《點點連線》和《兩點之間》的下載量在2013年就超過4500萬,日活躍用戶達到5600萬人。PlayDots的目標就是成為像Supercell那樣的小規(guī)模高產出的公司。
鑒于手游市場未來的發(fā)展前景,如果成功收購Supercell,將有助于騰訊繼續(xù)提升游戲業(yè)務收入,同時PC和手游的營收結構將很快得到調整,彌補創(chuàng)新游戲的不足。以Supercell的潛力,手游將來甚至可能占到整體游戲收入的比重到50%以上。同時也將有助于騰訊的國際化擴張,彌補單獨依賴于中國市場的潛在風險。
對于Supercell而言,好處也是顯而易見的。目前Supercell的暢銷市場是美國和歐洲,如果有騰訊作為支持,將有利于Supercell擴大中國市場的收入。
和Supercell一樣,如何進入中國市場并獲得盈利,是很多西方游戲開發(fā)者面臨的最大挑戰(zhàn)。所有人都意識到中國游戲市場的巨大潛力,但是同時這個市場也存在著很多與西方文化的差異,比如語言和支付手段。由于游戲抄襲的現象特別普遍,中國目前大多數游戲還是免費的。
即使是Supercell這類被列為“世界上最好的游戲公司”,也無法在中國市場上單槍匹馬獲得成功。TheVerge就曾經認為Supercell在中國“先有游戲產品,后有合作伙伴”的策略是一種失誤。中國有那么多游戲開發(fā)商,而且中國市場已經不再像從前那么神秘,信息都是透明的,中國企業(yè)的思想也都非常開放和前沿,國外游戲開發(fā)者完全有理由在這里找到適合自己的合作伙伴,實現共贏。
《紀念碑谷》的游戲開發(fā)公司Ustwo的CEO Dan Gray也曾表示:“中國有超過10億人都不知道《紀念碑谷》是什么,這是我們在中國發(fā)布產品的理由。”Ustwo去年就與一家深圳的游戲廠商樂逗游戲合作開發(fā)了全球風靡的《紀念碑谷》游戲的安卓中文版。在蘋果商店中,《紀念碑谷》中國市場的收入占到全球的12%。
芬蘭駐滬商務處代表Miia Tahtinen對《第一財經日報》表示:“今年下半年,芬蘭最大的創(chuàng)業(yè)大會Slush將首次在上海召開,屆時Supercell很有可能會來上海參展?!?