騰訊科技 俞斯譯 3月7日報道
花500塊錢門票坐在體育館里看別人打五個小時游戲,對于普通人來說是一件不可想象的事。然而在剛剛過去兩天,就有超過2萬人用這種方式度過了周末。
這些人中的絕大多數(shù)都是DOTA2——一款由美國Valve公司開發(fā)和運營的游戲的玩家,他們結(jié)伴來到上海,觀看DOTA2上海特級錦標(biāo)賽的總決賽。
就像網(wǎng)球的“四大滿貫”,DOTA2在每個季度都有自己的國際賽事。這一次的2016上海特錦賽是DOTA2的“冬季賽”,也是DOTA2國際賽事第一次來到國內(nèi)。
來自全球的16支游戲戰(zhàn)隊爭奪高達300萬美元的總獎金,盡管來自中國的幾支戰(zhàn)隊已經(jīng)提前出局,但3月6日的總決賽仍然吸引了超過1萬5000名觀眾買票前來。
“今年的賣票情況比預(yù)想得要好,雖然最后統(tǒng)計還沒有出來,我們估計可能會盈利。”完美世界總裁張云帆(微博)告訴騰訊科技。這是完美世界連續(xù)第二年舉辦DOTA2的電子競技賽事,這家公司從2012年成為DOTA2的中國區(qū)獨家代理方。根據(jù)張云帆提供的數(shù)據(jù),目前DOTA2的中國玩家數(shù)已經(jīng)超過了美國和俄羅斯,成為這款游戲全球玩家人數(shù)最多的市場。
不過與大部分網(wǎng)絡(luò)游戲不同,正如張云帆所說,DOTA2并不需要玩家投入大量資金才能玩,這也就意味著這款游戲真正為完美世界帶來了多少財務(wù)上的收益成為了一個迷。此前有媒體報道稱完美世界在這款游戲上每年虧損超過1億元,這個數(shù)字并沒有被證實。在完美世界退市前的財報中披露,這款游戲的中國玩家數(shù)和營收還在“穩(wěn)步增長”。
“我們認(rèn)為它會是一個生命周期很長的一個產(chǎn)品。”張云帆在總決賽媒體采訪時說,現(xiàn)在看起來,圍繞DOTA2舉辦的各類電子競技賽事,可能會是下一階級完美世界想要重點扶持和發(fā)展的方向。
把模式相對成熟,已經(jīng)有些知名度的國際DOTA2賽事和那些厲害的戰(zhàn)隊帶到中國,是這個計劃的第一步。與一年前的賽事相比,這次的DOTA2上海特級錦標(biāo)賽在軟硬件方面都進行了提升:啟用了硬件條件更出色容納觀眾數(shù)更多的場館,國外DOTA2賽事中的四塊IMAX巨型銀幕也第一次被掛到了場地中央上空,從聲效到燈光都找來了專業(yè)的賽事制作商把握,同時用四國語言向全球直播?,F(xiàn)場還請來了國外交響樂隊演員游戲主題曲,歌手林俊杰也做為表演嘉賓進行了短暫的演出。
這些措施都是為了把那些電腦熒幕前的玩家吸引到線下,就像任何體育賽事一樣,讓觀眾體會到現(xiàn)場觀看和在家看直播的不同氣氛。
張云帆希望能通過電子競技賽事的商業(yè)化來促進這個行業(yè)的職業(yè)化,把其它更多的娛樂形式引入到電競賽事中,比如把這樣的頂級比賽做成幾天的嘉年華,或者增加更多業(yè)余和半職業(yè)的電競賽事,像其它成熟的體育賽事一樣,形成一個專業(yè)的賽事體系。
不過電子競技在中國的發(fā)展仍然要面臨不小的挑戰(zhàn),短期來看它仍然不是一個可以快速賺錢的行業(yè),無論是賽事運營還是戰(zhàn)隊培養(yǎng)都需要長期投入。同時對于這樣一個新興行業(yè),從上到下一時間還無法把它當(dāng)成與足球、NBA一樣的體育賽事對待,所以還要看政策層面的“風(fēng)向”小心行事。