《火焰紋章風(fēng)花雪月》通過挖角可以將其他學(xué)級(jí)的人物招攬至自己的隊(duì)伍中,因?yàn)楸咀鞯娜宋锖芏?,玩家只需要按需挖角即可。下面為大家?guī)怼痘鹧婕y章風(fēng)花雪月》挖角人物推薦,還有技能學(xué)習(xí)與轉(zhuǎn)職建議,希望對(duì)大家有用。
先說這游戲不難、不太需要這種刷最適化的養(yǎng)成凹點(diǎn)(而且就本篇難度來看,就算開L難度也不會(huì)多難,頂多就是敵人技能和裝備做點(diǎn)變化,地圖配置本身沒有暗夜那種很刁鉆的)。
挖角
低難度就隨便挖,高難度下資源有限、又不能刷自由戰(zhàn)斗,角色就要重點(diǎn)培育。
其實(shí)挖角不必看那么重,這代出擊人數(shù)少、自己班每個(gè)人之間又能形成完整的支持網(wǎng)。
挖角學(xué)生相對(duì)支持力較弱、但高難度下有沒有支持的影響比低難度更重,加上算是半共通路線的老師們、不必挖角也夠多了。
另外一個(gè)重大原因是高難度需要集中資源在現(xiàn)有角色上,就算挖角了也沒余裕去練級(jí)。
推薦挖角名單
賽羅司教相關(guān)
這算是半共通線,算是游戲設(shè)定必給你挖:西提司、卡多莉奴、薩米亞。
這三只不只是強(qiáng),是超強(qiáng),單就成長(zhǎng)率來說在三線角色中也是名列前茅。
但要注意帝國(guó)線離隊(duì)成員:西提司、芙蓮、卡多莉奴、錐里爾。
帝國(guó)線
莉絲緹亞、雅妮特、洛廉茲、英谷莉特。
莉絲緹亞火力超強(qiáng)不用說,挖洛廉茲只是為了拿道具,拿了道具他就可以當(dāng)板凳了。
雅妮特是為了當(dāng)舞者、理由后述。
英谷莉特則是為了初戰(zhàn)圖書館阿伯需要飛兵、佩托拉在高難度不刷關(guān)的情況下在那進(jìn)度轉(zhuǎn)飛龍不太可能。
不挖雷歐妮是考慮沒有余裕多練一只,只好割愛了。
教會(huì)線
雅妮特、英谷莉特。
理由同上,加上老師等、你人員其實(shí)是過剩狀態(tài),多挖也沒余裕培育。
青獅線
卡斯珀?duì)枺ń饷窢柾鈧饔茫?/p>
多洛緹雅或隨便一只你順眼想當(dāng)舞者的。
金鹿線
多洛緹雅或隨便一只你順眼想當(dāng)舞者的。
金鹿本身的角色設(shè)置很均衡、加上老師們、其實(shí)是最不需要挖角的一線。
舞者職
這代舞者不限性別,又跟平民一樣是最下級(jí),用意很明顯,就是給養(yǎng)壞的板凳球員用的。
隨便誰(shuí)來當(dāng)都可以,存在目的唯一重點(diǎn)就是在后排幫人再動(dòng)。
那當(dāng)然選個(gè)賞心悅目的當(dāng)、挖雅妮特或多洛緹雅就只是為了這目的。
隱藏才能、職業(yè)滿熟練特技
這代隱藏才能幾乎都雞肋、除了少部分角色外不值得投資。
職業(yè)滿熟練特技也是個(gè)微妙的東西。
Skill才五格
你裝擅長(zhǎng)武器X術(shù)、破X者就兩格掉了,再加上副修武器或啥的,很容易就滿格,戰(zhàn)技也只有三格用。
真正用的到的職業(yè)滿熟練特技不多,建議不用管熟練,直接往上轉(zhuǎn)就好。
這代越高級(jí)職業(yè)成長(zhǎng)率補(bǔ)正越好、官方也建議越早轉(zhuǎn)越好。
建議學(xué)的
初級(jí)職
幾乎都不太需要,本傳不像FEH是少數(shù)精銳沖突。
打架都是打群架、且雙方移動(dòng)力也比FEH高很多,拉近、帶回這些需求度相對(duì)低。
中級(jí)職
鬼神一擊(土匪)、魔神一擊(術(shù)士)、飛燕一擊(飛馬騎士),泛用性高。
命中+20(弓箭手),有要練斧頭的角如果有擅長(zhǎng)弓可以轉(zhuǎn)過去學(xué)起來,抵銷斧頭盲炮的問題。
祈禱(牧師) ,避免死亡。
上級(jí)職
戰(zhàn)技獵箭齊發(fā)(狙擊手), 釘目標(biāo)物好用。
大盾(要塞)、圣盾(圣騎士) ,給坦值貫徹當(dāng)坦克用。
其它技能方面
猛攻是高速職業(yè)適用、但這代騎兵會(huì)倒扣速成長(zhǎng),騎兵角學(xué)這個(gè)有點(diǎn)雞肋,而且本傳相較FEH控血也不是那么好控。
本傳還限定低于50%血,門坎還比FEH高、實(shí)用度又更加下降,埋伏同理。
另外最上級(jí)幾乎都是XX覺醒,壓血25%以下才有效,根本產(chǎn)廢(在FEH也是、要大覺醒才有用)。
除了上述幾種外,從上課學(xué)科學(xué)到的破X者等等特技泛用性更高,應(yīng)用層面更廣。
乖乖上課念書對(duì)于戰(zhàn)力強(qiáng)化還比較重要。
另外有重裝擅長(zhǎng)的角色都建議至少練個(gè)重裝C拿重量-3(需不需要拿重量-5就見仁見智)。
艾黛爾賈特之類的怪力大猩猩可以把鋼斧當(dāng)鐵斧揮。
轉(zhuǎn)職觀念
這游戲跳點(diǎn)是隨機(jī)不是固定的,每次升級(jí)跳的點(diǎn)數(shù)有多有少,一切隨機(jī)。
那玩家如果要讓角色盡量變強(qiáng),那就需要盡可能控制機(jī)率。
每個(gè)角色都有不同的個(gè)人成長(zhǎng)率,而每種職業(yè)都有不同的職業(yè)成長(zhǎng)率補(bǔ)正。
設(shè)法把成長(zhǎng)率迭越高越好,藉此確保每次升級(jí)都會(huì)跳到點(diǎn),而且是跳在希望成長(zhǎng)的項(xiàng)目上。
舉三種例子
1、角色原生速度成長(zhǎng)60%、配上速補(bǔ)正20%的職業(yè)。
每次升級(jí)都有80%機(jī)率會(huì)提升速度、只有20%機(jī)率不會(huì)跳。
這種配置組合就是相當(dāng)?shù)倪m才適所、將跳失敗的機(jī)率降到最低、以求每次跳點(diǎn)都會(huì)跳速。
2、角色原生速度成長(zhǎng)40%、配上速補(bǔ)正20%的職業(yè)。
每次升級(jí)都有60%(超過1/2)機(jī)率會(huì)提升速度。
這種配置組合就是截長(zhǎng)補(bǔ)短、將稍弱的項(xiàng)目利用職業(yè)補(bǔ)正,將不到1/2機(jī)率的跳點(diǎn)率補(bǔ)正成超過1/2。
3、若角色原生速度成長(zhǎng)20%、配上速補(bǔ)正20%的職業(yè)
每次升級(jí)都只有40%(仍低于1/2)機(jī)率會(huì)提升速度。
這種配置法就有點(diǎn)浪費(fèi),因?yàn)檗D(zhuǎn)職后跳點(diǎn)機(jī)率仍低于1/2。
這角色還是有相當(dāng)高的機(jī)率不會(huì)跳速、那你這轉(zhuǎn)職的補(bǔ)正幾乎是浪費(fèi)掉了。
不過還有東西叫保底,每種職業(yè)都有基本參數(shù)、轉(zhuǎn)到該職業(yè)時(shí)若該項(xiàng)目低于職業(yè)基本參數(shù),那系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)給你。
例如說格斗家保底速14,我們以杜篤和拉斐爾拉斐爾這種速成長(zhǎng)極低的角色來說。
轉(zhuǎn)職格斗家效益不好(轉(zhuǎn)格斗家速跳點(diǎn)率才25%)但可以過個(gè)水拿保底。
藉由轉(zhuǎn)格斗家拿保底讓速提升到14、再轉(zhuǎn)回去跟自身成長(zhǎng)取向較合的要塞或勇士練級(jí)。
另外一個(gè)觀念就是這代騎兵和重裝一樣都會(huì)倒扣速成長(zhǎng)。
所以騎兵需要特別花心思培育,而槍職往上只有重裝、步行、騎馬三種而以。
唯一的高級(jí)槍步兵是帝彌托利專屬,因此槍兵選擇很受限,以槍為主武器的角色也都要花點(diǎn)心思。
最上級(jí)職
除了兩種飛行和戰(zhàn)斗大師真正算最上級(jí),其它上級(jí)和最上級(jí)并沒有上下關(guān)系,各自有各自專長(zhǎng)。
只是最上級(jí)的轉(zhuǎn)職條件需要達(dá)標(biāo)的技能等級(jí)較多而已(尤其是馬術(shù)、飛行等特殊移動(dòng)種)。
而且就其它系列作來說,圣騎士和英勇騎士都掛同階級(jí)、這代單純就只是因?yàn)樾枰嗑氈匮b項(xiàng)目所以升級(jí)需求較高而以。
別認(rèn)為英勇騎士就一定強(qiáng)過圣騎士,而且這代最上級(jí)職一堆雞肋、不要單看最上級(jí)就覺得一定比較好。
墓志銘
基本上真正力魔雙修的只有艾黛爾賈特和洛廉茲,但這兩個(gè)通常都不會(huì)往墓志銘走。
主角需要力魔雙修可以轉(zhuǎn)墓志銘,但我都已經(jīng)有比墓志銘更好的專屬職了,何必。。。
英勇騎士幾乎就是只有菲爾迪南特適合,但他轉(zhuǎn)圣騎其實(shí)還比較強(qiáng)。
結(jié)果這游戲幾乎用不到英勇騎士,黑暗騎士則幾乎只有洛廉茲適合當(dāng)。
弓騎士也只有家里蹲適合。
騎兵系又會(huì)倒扣速,幾乎是游戲最終盤階段確定速已經(jīng)養(yǎng)夠高了再轉(zhuǎn)就好。
馬補(bǔ)是加強(qiáng)機(jī)動(dòng)性,但回復(fù)能力還輸上級(jí)職。
高效補(bǔ)和救護(hù)車看個(gè)人需求取舍,法師最上級(jí)職女性專屬,但樣樣通樣樣松、單純就攻擊型和回復(fù)型來說都還是上級(jí)職比較專精。
沒有XX之專家,等同于一定要練到理學(xué)信仰S+。
整個(gè)游戲唯一適合的大概只有莉絲緹亞而已、因?yàn)楹谀Х▽<宜貌坏健?/p>