《三國志13》水戰(zhàn)怎么玩?很多玩家非常喜歡游戲中的水戰(zhàn),所以小編下面為大家?guī)淼氖顷P(guān)于水戰(zhàn)的玩法攻略技巧推薦,供大家參考。
1、 水練和連環(huán)
水練是水戰(zhàn)的基礎(chǔ),水戰(zhàn)不像陸戰(zhàn),非交戰(zhàn)狀態(tài)下回復(fù)士氣,沒有水練特技在水戰(zhàn)中會持續(xù)降士氣且機動性受限基本是廢了,所以最好每隊至少有1級水練。如果沒有水練特技必須連環(huán),哪怕要冒被對方火攻的危險,畢竟兩害相權(quán)取其輕。另外,連環(huán)建議以兩隊連環(huán)為好,不僅是處于遭受火攻考慮,而且連環(huán)部隊多了,機動力受限,交戰(zhàn)時也難以回旋,常常不能各部隊不能同時戰(zhàn)斗,作戰(zhàn)效率低下。
2、 船種和機動
船種決定基礎(chǔ)面板攻防和機動,斗艦和樓船攻防值高但機動力相對低,而且需要城市技術(shù)支持,比較適合有水練碾壓無水練,尤其對方又沒有火系戰(zhàn)法。低級船攻防值低但機動力高,利于搶占上風(fēng)發(fā)動火攻和發(fā)揮圍夾等其他戰(zhàn)術(shù)。
3、 戰(zhàn)法
許多網(wǎng)友水戰(zhàn)打不出高交換比主要問題就在于此,這里大熊推薦幾個戰(zhàn)法供考:
神醫(yī)、王佐和軍略?;貜?fù)傷兵戰(zhàn)法萬能,不解釋。
火攻船。這個大家都知道了,火系戰(zhàn)法水里自動變成5采配的火攻船,注意使用時利用機動占據(jù)上風(fēng)位置,另外施放火攻船部隊前不要有自己隊部,否則先撞上就是完全燒自己。
逆境指揮、攻擊指揮、守備指揮和速攻指揮。4采配的指揮由于有加成,尤其逆境指揮有雙重判定條件,所以在陸戰(zhàn)里異常強勢,這四個戰(zhàn)法在水戰(zhàn)里依舊好用,尤其是速攻指揮加機動性,效果比陸戰(zhàn)更上一層。
鐵壁指揮和堅守指揮。水戰(zhàn)中由于不像陸戰(zhàn)能堆出超高攻擊力,所以超高防御Buff等同金鐘罩,配合高級船種能輕松碾壓對手。
齊/猛射指揮和天/神弓。水戰(zhàn)當(dāng)以弓箭為先,槍騎兵專屬戰(zhàn)法在水戰(zhàn)中壓根不能使用,陸戰(zhàn)強勢的突擊戰(zhàn)法在水戰(zhàn)沒有任何用處。反之,弓兵戰(zhàn)法在水戰(zhàn)里威力爆漲,許多玩家稱猛射無敵,實際水戰(zhàn)才超猛。至于單體的雙弓水戰(zhàn)效果遠勝陸戰(zhàn),特別是加機動的神弓,由于水戰(zhàn)沒有陣營的拖累,配合高機動遠攻船利用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)能輕松殲敵,水戰(zhàn)兩個神技之一。另外,日站稱弓系戰(zhàn)法有滅隊誅殺的加成,大熊陸戰(zhàn)感覺還好,水戰(zhàn)則是貨真價實的誅殺利器,尤其單體的神弓一場大戰(zhàn)下來誅殺的湊成一桌麻將沒有問題。目測S品級莽撞水戰(zhàn)神弓是全游戲第一誅殺率。
守備弱化和機動弱化。兩個不起眼的3采配戰(zhàn)法,但實用性絕對一流,可以地點20半徑隔空施放,關(guān)鍵是效果半徑比6采配的高級戰(zhàn)法大,這點在水戰(zhàn)里極為重要。守備弱化是半徑15,機動弱化是20。守備弱化配合那幾個4采配攻擊Buff戰(zhàn)法和齊/猛射在陸戰(zhàn)中就威力驚人,在水戰(zhàn)里更加狂暴。至于機動弱化在講究機動力的水戰(zhàn)里,幾乎廢了對方一半戰(zhàn)力,如果沒有水練或未及連環(huán)中了等于被宣告滅隊。另外,這兩個戰(zhàn)法l絆效果都是增量,Lv4絆能增加20%的效果量,性價比突出。
古今無雙和威風(fēng)指揮。大幅度降士氣戰(zhàn)法在群戰(zhàn)里效果拔萃,水戰(zhàn)里如果對方?jīng)]有水練和連環(huán)基本速崩,由于火系的太平要術(shù)水戰(zhàn)自動轉(zhuǎn)為火攻船,所以就只有古今和威風(fēng)可以使用,尤其威風(fēng)效果半徑有25之大,而且還有兵力小于對手輸出20%的隱藏加成,和神弓并稱水戰(zhàn)兩大神技,可惜江東水軍沒有人會。至于其他戰(zhàn)法如單體的天下無雙、萬人敵,Debuff系的連環(huán)計、鬼謀計、機略縱橫,由于效果半徑小,水戰(zhàn)打不出古今和威風(fēng)的效果。
水戰(zhàn)效果范圍半徑非常重要,大熊建議連環(huán)僅限2隊間,也有這方面的考量。王佐范圍自中心半徑20還行,低于20半徑的群體效果有限。猛射從半徑25下調(diào)至20,威力也小了不少。
《三國志13》水戰(zhàn)玩法攻略技巧就為大家介紹到這了,希望對喜歡水戰(zhàn)的玩家有幫助!