動(dòng)視每年都會(huì)推出一部全新的《使命召喚》系列作品,玩家最為關(guān)注的一點(diǎn)就是作為"年貨",《使命召喚》如何保持每部作品都是不一樣的,如何保持每部作品都能給玩家?guī)?lái)一次全新的體驗(yàn)。Activision Bizzard 的首席執(zhí)行官 Bobby Kotick 在最近的一次采訪中對(duì)這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行了解答。每次《使命召喚》系列推出全新的作品,都會(huì)受到更多的關(guān)注。所以確保新的《使命召喚》作品都能給玩家?guī)?lái)新鮮感就是公司目前一直努力做的事。
Bobby Kotick 接受《福布斯》采訪時(shí)表示:
"我們最優(yōu)先考慮的就是玩家最關(guān)注的東西,玩家為購(gòu)買我們的產(chǎn)品投入了不少的資金,那我們就有責(zé)任讓他們從新作品中看到我們地革新之處。我們有巨大的責(zé)任讓《使命召喚》系列一直保持著新鮮與刺激,讓玩家始終能對(duì)新作感到興奮。"
Kotick 接著說(shuō)道:"一個(gè)好的產(chǎn)品需要提供好的靈感和創(chuàng)新的設(shè)計(jì)藍(lán)圖。"他通過(guò)舉例《星球大戰(zhàn)》和《星際迷航》系列來(lái)說(shuō)明如何設(shè)計(jì)一個(gè)"長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)的娛樂(lè)產(chǎn)品"。畢竟 1977 年推出的《星球大戰(zhàn)》以及 1966 年推出的《星際迷航》到現(xiàn)在仍然也有著巨大的人氣。