其次是《三國志13》的武將羈絆系統(tǒng),與玩家同一陣營的武將都會形成一張錯綜復(fù)雜的關(guān)系網(wǎng)絡(luò),讓玩家更直觀看到每一位武將與玩家的好感度等數(shù)值,方便管理,更方便玩家使用各種計策謀略。
在以往的《三國志》系列中,人脈關(guān)聯(lián)的屬性并不關(guān)鍵,比如說說服成功率、戰(zhàn)斗中的暴擊系數(shù)等等。而在《三國志13》中,人脈不僅可以在內(nèi)政上體現(xiàn),還能解鎖人物的劇情,從而推動游戲世界的發(fā)展。