自電競成為合法學科之后,已有多家高校與企業(yè)實現(xiàn)對接,共同鋪設電競產(chǎn)業(yè)上游人才環(huán)節(jié),其中北開華嘉電競教育與樂視體育、樂視電競合作,上海九城游戲學院也對接了九城等數(shù)十家游戲公司。
南廣學院電競專業(yè)今年也開啟招生
而本次與英雄互娛合作建設電競學科也并不是中傳的首次嘗試,在此之前,中國傳媒大學南廣學院曾在12月21日宣布藝術與科技(電子競技分析方向)正式成立,招生計劃40人,學制4年。專業(yè)設置的培養(yǎng)目標包括大數(shù)據(jù)、比賽方案規(guī)劃、戰(zhàn)隊戰(zhàn)略分析、賽事的專業(yè)解說等幾個方面。門核心課程包括:電子競技游戲解析、競技運籌學、電競心理學、競技戰(zhàn)隊戰(zhàn)術設計與優(yōu)化、電子競技節(jié)目管理與運營等12門。
師資方面,除校內師資力量之外,楊沛、李曉峰、劉洋、潘婕、田云鵬五位電競從業(yè)者將擔任“業(yè)界導師”,共同參與學生的授課工作。目前,南廣學院的電競專業(yè)藝考已經(jīng)在1月17日于南京開始,而且包括情況相當火熱。
早在2004年,傳媒大學的動畫專業(yè)下設了一個叫做“互動藝術”的專業(yè)方向,成為國內首批開設游戲相關專業(yè)的高校。到了2007年,專業(yè)方向從互動藝術變成了游戲設計。
2010年,數(shù)字游戲設計誕生:數(shù)字媒體藝術(游戲設計藝術方向)通過藝考選拔,招收美術基礎好的學生,來做游戲美術方面的工作;數(shù)字媒體技術(游戲設計技術方向)通過高考選拔的,招收理工技術好的學生來做程序方面的工作。
2012年,學校又在設計學的學科之下,設立了互動藝術與技術,來進行更高層次的碩士和博士的培養(yǎng)。