Wedbush Industries 分析師 Michael Pachter 以熱衷分析和預(yù)測(cè)游戲行業(yè)市場(chǎng)動(dòng)向而著稱,盡管他的預(yù)測(cè)多數(shù)被證明不靠譜,但他依然樂(lè)此不疲。近日,Michael Pachter 又做了一個(gè)大膽的預(yù)測(cè):2019 年《守望先鋒》和《使命召喚:黑色行動(dòng)4》「Blackout 全面封鎖」大逃殺模式可能會(huì)變成免費(fèi)游戲。
在接受外媒采訪時(shí),Michael Pachter 特別提到暴雪已向 18 支 OWL 戰(zhàn)隊(duì)的老板保證會(huì)在今年擴(kuò)大《守望先鋒》的玩家基數(shù)。而為了達(dá)成這一目標(biāo),最有效的方法無(wú)非是讓游戲本體免費(fèi),只有玩家人數(shù)多了,觀看比賽的觀眾才會(huì)自然而然地變多。
此外,他認(rèn)為在 2019 年 6 月中旬《守望先鋒》發(fā)售三周年紀(jì)念活動(dòng)上,讓游戲免費(fèi)面向玩家將是一個(gè)不錯(cuò)的契機(jī)。而那些之前付費(fèi)購(gòu)買了游戲的玩家們,也會(huì)獲得免費(fèi)皮膚、道具作為補(bǔ)償。
在目前看來(lái),想要電競(jìng)賽事的普及度更高,讓游戲免費(fèi)確實(shí)是一種非常有效的手段,《堡壘之夜》就是一個(gè)比較成功的案例,在免費(fèi)之后同時(shí)在線的玩家數(shù)量呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),成為了一款現(xiàn)象級(jí)的熱門游戲。同樣《CS:GO》也在去年 12 月份全球免費(fèi)后,極大地提升了玩家人數(shù)。