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最新王者榮耀攻略:S13賽季夏侯惇改動分析及出裝銘文攻略

來源:電競狐 2018-11-01 11:48 http://www.ghqlgyb.cn/

­  導&語

­  夏侯惇是個坦克型戰(zhàn)士,輸出能力一般般,但是其他的屬性就比較均衡了,尤其是前期的夏侯惇,傷害高,續(xù)航還強,線上很難被戰(zhàn)士壓制的!憑著被動,讓他在與戰(zhàn)士對線的時候不落下風,然而在最近的改動中夏侯惇也得到了加強,那么如何才能玩好這個英雄呢?今天淺笑就給大家?guī)黻P于夏侯惇的玩法。

­  S13賽季夏侯惇&改動分析

­  3技能:增加效果:拉向鏈刃過程增加免受控制效果

­  這次調(diào)整略微增強了夏侯惇的保命能力,使得他在逆風局的作用更大!現(xiàn)在夏侯惇大招增了霸體,面對一些持續(xù)的控制時,保命能力大大增強。

­  夏侯惇是不需要太多的經(jīng)濟并且還是很肉的英雄,而且他還有真是傷害,基礎傷害也是非常高的,順風的夏侯基本就是無解的,也是峽谷技能機制比較全面的一個英雄。

­  夏侯惇&技能簡介

­  被動:噬目

­  被動觸發(fā)時普攻打塔,兵,野均可回血。另外要注意的是被動是不會被裝備傷害觸發(fā)的,砍地板也沒效果的。被動觸發(fā)時,原皮和戰(zhàn)爭身上會有黃色的閃光,乘風破浪是藍色的。其實被動效果很出色,8秒內(nèi)最多回百分之20+血量,相當多了,也是夏侯前期單挑強的資本。

­  一技能:豪氣斬

­  這技能有遠程消耗的能力,打中英雄才觸發(fā)第二段。第二段是蓄力一秒后,對面前的敵人傷害擊飛,所以這技能是可以探草的,如果打出第二段,就說明有人。

­  在第二段釋放是有偽霸體效果的,如果你被控制,一樣放的出來,但是傷害一樣會吃到。如果技能有強制位移效果,技能的觸發(fā)位置是與你當時所在的位置來判定的。

­  二技能:龍卷閃

­  召喚一個護盾,對周圍造成法術傷害,之后下3次普攻附帶真?zhèn)约皽p少大招CD一秒。護盾飛出來的時候是由一點傷害的,可以利用一下。護盾是最大生命百分之15,挺厚的,前期配合被動,雖然回復的不如楊戩狂鐵那般迅速,但是可以把血量維持在一個40左右的水平。

­  在用了該技能后,一定要至少普攻3下再撤退,這3下還是很痛的。最好是在大招CD的時候用,可以把效果發(fā)揮到最好。注意,夏侯惇的普攻是范圍傷害,一次可傷害多個目標,利用這點可以同時對多個敵人造成真?zhèn)?/strong>

­  三技能:不羈之刃

­  往指定方向飛刀,命中第一個敵人暈1秒和傷害,并把自己拉過去造成同樣的傷害。大招傷害其實很高的,百分之118的物理加成啊,還是兩段,打后排身上蠻痛的。兩段傷害都是范圍的,所以如果你只是想收個人頭,不必瞄太準,直接飛過去就可以啦。

­  注意:新版大招也有霸體了,所以夏侯惇也變的強勢了哦!在也不怕被打斷大招從而尷尬的情況了。

­  夏侯惇&技巧細節(jié)處理

­  連招&技巧

­  1.標準連招:1312AAAAA

­  無論是單挑還是團戰(zhàn),該連招都可以提供控制和承傷,記得利用好被動,就可以活著打完并打贏團戰(zhàn)。如果不受干擾地打完一套連招,那么可以殺一個后排。

­  夏侯惇的技能CD都不太長,如果在團戰(zhàn)里打完這么一套,接下來的技能就沒有什么講究了。盡可能放到更多人身上就可以了。沒技能就A。重點是這套連招不用計算,適用范圍廣。但是有一個效益更高的連招。

­  2.二技能之后等一會3A1A1A

­  具體思路為卡2技能的CD,來提前放出第二個2技能,團戰(zhàn)時有更多生的可能。缺點是少了一點傷害,而且如果卡的不好,護盾可能在完全破掉前就沒了。收益可能會低一些。不過如果計算精準,效益很高的。

­  3.刷野連招:回血AAAAAA

­  4.偷野:32AAAAA

­  如果要回血,多A少放技能。如果要偷,用3穿墻,2減CD,快速打完。記得留著1,保證對面抓你時可以逃跑。

­  5.撤退連招:1132

­  撤退的時候,總歸要殿后的,而且對面走位都會耿直,第二段一技能都可以擊飛若干人,之后拿大招逃跑就可以了。

­  大招&深度解析

­  一.抓人

­  先1技能打中英雄,解鎖第二段,再大招飛過去,再第二段一技能。如果你是配合隊友一起抓,應該已經(jīng)死了一個了。

­  二.逃跑

­  不要覺得好笑,這是整個峽谷中很長的位移距離,基本是個墻都飛的過去。而且一旦出鉤就沒有人留得住你了。夏侯惇其實有一部分硬度是有被動提供的,但是被動要時間打出來,所以本身沒那么硬,該跑還是得跑。

­  三.開團

­  大招在團戰(zhàn)里可以直接往前排面前放,也可以突襲后排,當刺客打。打中前排,可以連控他們2秒,運氣好還可以打飛三四個人,刺客會很開心的。如果突襲后排,那么要先找好位置繞后,一旦大招給到后排,那么對面的陣容一定會亂。而且你的傷害加刺客的傷害,足夠完成對后排的擊殺了。

­  四.反手

­  往突進來的人身上放。也就是保護后排。一般他們交了位移都比較耿直,不太好躲。

­  五.偷野

­  在草叢里埋伏著。如果對面的比較單純忘了探草,可以在野怪剩一格左右的時候,飛刀出去搶一下。大招是范圍傷害,有時候可以搶到。如果沒搶到,可以與打野消耗一會兒,如果對面來包夾你,用閃現(xiàn)以及下一個大招跑掉。

­  細節(jié)&處理

­  1.夏侯惇1V1不虛任何英雄,甚至可以反殺對面。

­  2.想要抓死夏侯惇,一般需要3人以上,甚至3人以上都抓不死夏侯惇。

­  舉例:我們以主流的老夫子、花木蘭、楊戩、達摩為例。這些比賽上常見的戰(zhàn)士里,絕大多數(shù)想要穩(wěn)殺夏侯惇基本不可能。只要夏侯惇不想死,這些戰(zhàn)士基本上沒有任何機會。而同時,老夫子、花木蘭,在缺乏回復的情況下,經(jīng)常會被夏侯惇耗成殘血后背一波帶走。

­  3.鉆石、星耀,對面有射手+輔助的局,夏侯惇可以拖住對面兩人,甚至找機會反殺

­  4.王者以上的局,夏侯惇利用自己的英雄特性,將對面拖在線上,同時消耗他的血量,給隊友創(chuàng)造擊殺對面的機會。

­  5.夏侯惇一技能在團戰(zhàn)中一般用于留人和逼迫對面走位,給隊友創(chuàng)造機會和輸出空間。此外一技能是可以用來探草的,一技能二段要有預判。

­  6.夏侯惇的一技能二段有比較長漫長的前搖,這也讓夏侯惇特別容易被集火,所以放二段前身上最好要有二技能的盾。

­  7.二技能CD隨等級減少,釋放頻率比較高,夏侯惇的坦度和輸出能力很大部分取決于2技能。

­  8.夏侯惇的大招有不錯的控制,位移也比較長,可以穿墻,可通過二技能被動減少冷卻,但是容易被小兵擋住,所以需要一定的練習。

­  9.一級不要著急點技能,如果要配合打野抓人反蹲就點一技能,控制技能在1級團性價比最高,如果不需要打架則推薦先點2技能,清兵快有真?zhèn)Ч?/p>

­  實戰(zhàn)

­  對線時通過1技能可以快速清線,2技能在作戰(zhàn)時開啟能增加輸出和吸收傷害,大招可以進行gank留人,并且可以利用野怪和,所以殘血也不要慫建筑進行位移,要充分利用一技能,當命中敵人時可以再次放出豪氣斬,并且擊飛敵人,二技能可以釋放一個盾,關鍵時刻可以抵消傷害,還有大招可以攻擊和逃跑。

­  夏侯惇是個靈活的坦克,出肉也能打出不俗的傷害,當然也可以出輸出裝,大家可以看到他的傷害加成三個技能都很高。不會玩的可以出肉裝慢慢適應,只要不浪夏侯惇很難抓死,出輸出裝的夏侯惇就是脆皮克星,六神裝的夏侯惇脆皮只是兩刀的事,大家可以試一下。平??梢猿霭肴猓吘龟犛堰€是需要保護的。注意利用被動,當夏侯惇殘血時攻擊敵人是可以回血的持續(xù)八秒所以殘血也不要慫,你不是一個人在戰(zhàn)斗,盡量通過走位來躲開夏侯惇的控制技能, 機動性較強的英雄可以對他進行風箏,注意他的回血被動效果。

­  夏侯惇&出裝銘文搭配

­  上單:影忍之足、紅蓮斗篷、暗影戰(zhàn)斧、反傷刺甲、暴烈之甲、魔女斗篷

­  走上單路線時,對于夏侯惇的要求有兩個,第一就是在抵擋敵人進攻的同時還要保證清兵的速度,保證防御塔的安全;第二是在打野英雄前來GANK時能配合打出一定的傷害,提高擊殺敵人的效率,因此出裝主線是抗壓和輸出,而前、中、后期的核心裝備分別是紅蓮斗篷、暗影戰(zhàn)斧和暴烈之甲。

­  下路:救贖之翼、抵抗之靴、反傷刺甲、魔女斗篷、霸者重裝、不祥征兆

­  走下路時,夏侯惇更多的任務是尋找開團的機會,并在先手開團后可以吸收敵軍大量的傷害,同時還要求他具備一定的輔助能力,因此核心裝備是救贖之翼、反傷刺甲和霸者重裝,這讓他優(yōu)勢更加明顯。

­  五級銘文推薦:紅色宿命,藍色調(diào)和,綠色鷹眼

­  這套銘文不僅具備坦度還有物理穿透能力,最大生命和每5秒回血以及物理防御能夠讓夏侯惇前期就具備肉度,能夠吸收很多傷害在前期,攻擊速度和移動速度能夠保證夏侯惇在前期支援和站擼方面有不錯的能力,物理防御讓夏侯惇的傷害得到提升,前期面對護甲值還沒多少的脆皮或者打野,可以打出很高的傷害。

­  召喚師技能推薦:終結&眩暈

­  夏侯惇在戰(zhàn)場上主打先手,因此在召喚師技能上,攻擊型的終結或暈眩最適合他,尤其是暈眩,可以有效彌補夏侯惇控制時間不足的問題,這樣在前中期GANK時擊殺敵人的概率會更大。

­  技能加點:主二副一,有大點大。

­  夏侯惇&實戰(zhàn)心得分享

­  1.上單

­  前期先站在河道看視野。如果你們上半河道打起來,包括反紅和對面反藍,果斷去打架。夏侯惇一級還是很強的,一技能可以打兩段,被動也提供近乎曹操大招的效果,就是3個技能。在一級的時候,一技能第二段可以拿來封路以及打傷害。如果對面不交閃現(xiàn),一般難以躲過。如果發(fā)生纏斗,站擼即可。半血以下很多人會有殺心,拼命地想打死你,反而自己被一點點耗死了。

­  然后打完了就去對線,也是用兩段技能清線。一技能有一個注意點,第一段要命中英雄就可以觸發(fā)第二段了,這時你在塔下,瞄準對面輔助放,他一般走位都比較靠前,容易打到。如果射手靠前那么不要客氣,打射手就得了。還有就是要盡量保持身上的護盾,CD好了就釋放。清線的時候別吝嗇大招,CD 不長,但是傷害是范圍的,所以可以用。一旦到4級,你就可以皮一下了。大招把自己拉過去打一套,然后再走回來。一般射手都會殘血,會往回走,不會再打你。打也打不死嘛對不對。之后的對線都沒什么難的,一二技能和大招隨便用,清線極快。如果對面的輔助再其他路露頭,就開始考慮單殺射手了。

­  2.輔助

­  一級團一定要去,你是輔助,總要打的。在草叢看好視野后,向塔下甩一,壓制對面走位。可能甩不到他,但是可以打出一個環(huán)境。如果對面有人抓射手,那么先交大招在交一,一技能的擊飛延遲感人,可能來不及控住對面就跑光了。這個時候一定要對你們家的其他位置評估一下,哪幾個人是技術好可以保一保的,和他打架可以贏的,去那個地方陪他打架。順便把打的不好的線清了。經(jīng)濟總歸是給有能力的人準備的不是嗎。

­  3.游戲節(jié)奏

­  夏侯惇小團戰(zhàn)能力特別強,當對面的傷害不足以秒掉你的時候,你可以把被動完全打出來,從而給自己加出很多血。盡量在10分鐘前保證線上不掉塔,與隊友開始打架,主抓法師射手。你也許殺不掉他們,但是提供的控制和時間,以及騙掉的技能,對于隊友是有很大幫助的。用這樣的小團戰(zhàn)來積累優(yōu)勢,順便刷點野,就這樣滾雪球把游戲結束掉。只要有一點經(jīng)濟支撐,夏侯惇就是可以騎在對面臉上為所欲為的英雄。然后盡量不要打5V5團,因為5個人的傷害和控制,可能讓你無法有效地把被動打出來就死了。同理,請不要拖后期,對面的傷害可以秒你,你就打不出被動,也就不硬了。

­  如果不幸逆風開局,第一要務是,清線,清線,清線!很多人逆風就開始在中路打麻將,不要一起去!夏侯惇逆風的狀態(tài)和后期一樣,是扛不住的!一定一定一定要保證自己的經(jīng)濟不落后于對面核心1500+!然后利用自己的控制在塔下反打,扳回局勢。夏侯惇的守塔能力還是很強的,如果對面想硬打,很容易控住反殺。

­  總&結

­  夏侯惇這名英雄的四個技能中有兩個控制、一個生命回復一個護盾,是一位典型的打團型英雄,自身的二技能和被動的生命回復更是將夏侯惇的坦度再次提高,自身技能擁有的多段控制和較高的傷害也使得夏侯惇成為即便是純?nèi)庋b也能打出爆炸般的戰(zhàn)士英雄,大招現(xiàn)在也擁有霸體!所以夏侯惇是一個上分不錯的選擇,大家可以作為參考。

原標題:王者榮耀攻略:團戰(zhàn)坦克夏侯惇 全能王霸體橫掃一切
責任編輯:林歆剛
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