【套路介紹】
高端局相比普通排位,套路更多,可玩性更高,種種戰(zhàn)術(shù)層出不窮。而劉邦作為四一分推套路的鼻祖,可謂是集各種套路于一身。劉邦前期選擇上單抗壓位,拖住敵方2人幫助隊友擴大優(yōu)勢。當(dāng)劉邦到達4級擁有了大招時,我方即可配合入侵敵方野區(qū)或者拿龍推塔。己方應(yīng)注意拉扯,不要被敵方所強行開團,為劉邦的分推做后援。對方定會無可奈何,一個人打劉邦是幾乎打不過的,兩個人的話劉邦也可以輕松通過卡視野等手段逃生并強行開啟正面戰(zhàn)場。若是吸引多人的話,劉邦便選擇犧牲自己,讓隊友推高地或者拿下主宰,為比賽的勝利繼續(xù)建立優(yōu)勢。
【玩家誤區(qū)】
大家對于劉邦可能有這樣的看法:一個坦克為什么要走上路而不是跟射手一同走下路當(dāng)輔助?隊伍中有了劉邦這個坦克為什么還需要一個主坦?劉邦吃那么多經(jīng)濟干什么?團戰(zhàn)開始了劉邦為什么不參團?等等。那么下面就為大家來解釋這些問題。
第一.為什么劉邦不走雙人路?因為劉邦的大招是遠距離傳送,他有著瞬間支援戰(zhàn)場的能力。而跟射手一路的時候,他的分推效果就很難表現(xiàn)出來,相當(dāng)于浪費了這個英雄的最精髓之處。
第二.為什么還需要主坦?因為劉邦是非常懼怕對面強開的英雄的。例如鐘無艷,牛魔,關(guān)羽等,劉邦在分推的時候,正面戰(zhàn)場是少人的,因此很需要一個主坦來穩(wěn)定局勢,防止強開。而且,這樣的話隊伍厚度也很高,配合雙c位能夠打的更游刃有余。
第三.關(guān)于劉邦吃經(jīng)濟的問題。這個也與大家的習(xí)慣思維有關(guān)。劉邦,從本質(zhì)上來講,更像是一個重裝戰(zhàn)士。為什么?請看技能介紹。劉邦的輸出能力在坦克中相當(dāng)之高,而且2技能和3技能的加速作用更符合一個切后戰(zhàn)士的設(shè)定。其實劉邦跟傳統(tǒng)上單楊戩曹操等戰(zhàn)士并無太大區(qū)別,都是要吃經(jīng)濟,正所謂站得住才有輸出。而且劉邦是一個運營型上單,技能傷害成長很高,很吃等級和裝備。因此需要給予一定的經(jīng)濟使其發(fā)育。
第四.劉邦的特點在于牽制,隊友拉扯出空間使劉邦單帶很為重要,一味打團并不是好的選擇。劉邦長處在運營,打的是中后期,運營團戰(zhàn)蠶食對方獲取勝利,這才是根本所在。
【實戰(zhàn)解析】
前期劉邦選擇走上單位,幫助打野快速收藍。到線上之后猥瑣收兵,用護盾抵擋消耗技能,1技能2技能的傷害均可快速清理兵線。遭遇gank時,應(yīng)當(dāng)盡快用護盾保護自己,2技能將敵方暈在塔內(nèi),閃現(xiàn)見勢不妙時刻準備撤離。當(dāng)己方打野和中路前來gank時,應(yīng)吸引敵方注意力,出其不意用2技能暈住關(guān)鍵人物配合擊殺。有了大招之后可以選擇遠離大部隊的一路進行單帶牽制,可以吸引敵方很多的注意力。
中期進入運營期,劉邦慢慢進行發(fā)育。中期一定要打出四一分推的精髓,讓敵方摸不到人,無法開團,經(jīng)濟又會被逐漸碾壓。這時候,劉邦的大招顯得極為關(guān)鍵。能否給到關(guān)鍵人物是重中之重。團戰(zhàn)爆發(fā)后一個從天而降的滿血劉邦殺傷力極強,傷害不可小覷。團戰(zhàn)連招:1技能開盾+大招+2技能暈人+1技能炸盾+平a粘人。視情況選擇閃現(xiàn)與否。劉邦站得越久輸出越高,被動平a和炸盾的傷害對脆皮有很大威脅。
后期劉邦裝備成型,中期可能稍微頭痛的韓信曹操等在此時不再是問題。一個六神劉邦真正符合了吸血鬼的特性,粘著人瘋狂輸出。銘文配合末世在后期可以達到百分之一百多的攻速加成,極為恐怖。此時除了老夫子幾乎很難有人能單殺劉邦,單帶愈發(fā)肆無忌憚。劉邦可以選擇單人拆塔,隊友與對方在主宰處拉扯,劉邦一直帶線。當(dāng)對方忍不住派人去看守劉邦時,立刻觀察小地圖釋放大招進行一波多打少,防不勝防。即便多人來抓也可以拖延時間幫助隊友拿龍推塔。后期劉邦可以配合己方主坦強行開團,越塔強殺獲得最終勝利。